PICK UP:スーパーマリオのジャンプのアルゴリズムについて思う

当時の任天堂はドンキーコングなどのアーケードゲームのヒット作を手掛けてからさらに数年の経験があり、ゲーム開発のトップを行く存在だったと思うのですが、スーパーマリオのジャンプアルゴリズムにはそんなトップ開発者ならではの、より良いジャンプを作るための工夫があります。
これについて解説された記事はいくつかあるのですが、あまり正しくないものもあり誤解が広がりかねない状況だったのですが、リンク先の記事ではソースコードからの解析による、正しいであろうアルゴリズムの解説がなされているので必見。

35年前にそのレベルの作り込みができていたこともすごいのですが、ゲームの面白さ、手触りのクオリティを磨くためにこのような工夫を考え抜いた実現した開発者の意識、思想に尊敬の念を抱きます。

先日、気持ちのいいジャンプを目指してというQiitaの記事を見かけました。記事中では、マリオのジャンプについても触れられています。マリオというと、マリオブラザースやスーパーマリオブラザース等々、色々…
スーパーマリオのジャンプのアルゴリズムより引用” icon=”icon: info-circle”][/su_service]

”脚本を書き換える。スポーツを仕事にする独立系スタジオたち”

FIFAやNBA2Kのような圧倒的なフランチャイズに直面して,デベロッパがどのように自分たちのニッチを切り開いているのかを探る。 「良いスポーツシミュレータへの近道はありません」 MetalheadS…
gamesindustry.bizより引用

”【インディーズゲーム特集 Vol.4】イベント出展予定だったタイトルをまとめて紹介&開発者ショートインタビュー”

ファミ通Appより引用

”【インディーズゲーム特集 Vol.3】イベント出展予定だったタイトルをまとめて紹介&開発者ショートインタビュー”

ファミ通Appより引用

”【インディーズゲーム特集 Vol.2】イベント出展予定だったタイトルをまとめて紹介&開発者ショートインタビュー”

ファミ通Appより引用

”【インディーズゲーム特集 Vol.1】イベント出展予定だったタイトルをまとめて紹介&開発者ショートインタビュー”

ファミ通Appより引用

”『バトルガール』開発者に聞く今後のアップデート。合宿所や総集編、協力プレイの実装時期も判明!”

『バトルガール ハイスクール』の坂本Pとディレクターの大ちゃんに直撃インタビュー。第1部完結を迎えた今、気になる年末年始のイベントスケジュールを聞きました!
電撃オンラインより引用