”『FFVII リメイク』はセリフや音声から、クラウドたちの表情を自動生成。より豪華でリアルなキャラクターモーションを大量に制作する自動生成の手法【CEDEC 2020】”

CEDEC 2020、1日目におこなわれた『ファイナルファンタジーVII リメイク』のモーションに関するセッション“『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術”をリポートする。
ファミ通.comより引用

”『FF-TCG』プロデューサーインタビュー&「Opus VI」プレビュー!”

『FF-TCG』プロデューサーインタビュー&「Opus VI」プレビュー! 世界中で遊ばれている「ファイナルファンタジートレーディングカードゲーム」、略してFF-TCG。7月に最新弾「Opus VI」の発売を控えた今、プロデューサーにその魅力を伺いました。さらに、FFポータルで初公開となる「O...
FINAL FANTASY PORTAL SITEより引用




”ファミコン風2Dアクション『Ravva and the Cyclops Curse』「私たちはモバイルゲームがそれほど好きではありません」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Galope開発、PC/Mac/Linux向けに1月16日リリースされた2Dアクション『Ravva and the Cyclops Curse』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”2DローグライトACT『Rift Keeper』「一番の特徴は、コミュニティによる提案に耳を傾けていること」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Frymore開発、PC向けに1月14日リリースされた2Dローグライトアクション『Rift Keeper』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”非対称対戦FPS『Aftercharge』「3つのかなり異なるゲームから影響を受けています」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Chainsawesome Games開発、PC/Xbox One向けに1月11日リリースされた非対称対戦FPS『Aftercharge』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”『フェアリーテイル』原作の魅力を最大限に楽しめるゲームに! 菊地プロデューサーインタビュー【TGS2019】”

東京ゲームショウ2019のコーエーテクモゲームスブースで発表が行われた『FAIRY TAIL』のプロデューサーに直撃インタビュー!
ファミ通.comより引用

”魅了するか、暴力に走るか。吸血鬼となって闇に生きるPS4用RPG『Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2』プロデューサーに本作の魅力を訊く【TGS2019】”

東京ゲームショウ2019のDMM GAMESブースで2020年春の発売が発表された『Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2』。本作について、シニアプロデューサーにインタビューを敢行した。
ファミ通.comより引用