「経営者」一覧
8月25日のリリースが予定されている「Psychonauts 2」の開発元であるDouble Fine Productionsが,メディア合同インタビューを行った。16年ぶりの続編となるが,コミカルでサイケデリックなスタイルはそのままに,キャラクターに共感できるストーリーが楽しめそうだ。
4Gamer.netより引用
”【FFピクセルリマスター】発表会動画”
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
スクウェア・エニックスより引用
”『バビロンズフォール』インタビュー後編! 自分だけの戦い方を作り上げていく奥深さ”
スクウェア・エニックス『バビロンズフォール』インタビュー後編! 本作ならではの世界観や魅力の数々について、開発を支える3人のスタッフにお話を伺います。
電撃オンラインより引用
”【インタビュー】IPプロデュース集団グリーエンターテインメントが誕生 小竹社長が構想する“IP”を軸に据えた”柔軟”なゲームビジネスとは”
Social Game Infoより引用
”『バビロンズフォール』インタビュー前編! 絵画のような世界で体験できるアクションRPGの見どころとは?”
スクウェア・エニックス『バビロンズフォール』インタビュー前編! 本作ならではの世界観や魅力の数々について、開発を支える3人のスタッフにお話を伺います。
電撃オンラインより引用
”手描き風グラフィックパズル『迷路探偵ピエール:ラビリンス・シティ』―思わず熱中する原作を忠実にゲーム化、ほんの少しの“フランスっぽさ”で味付け【開発者インタビュー】”
フランスと日本は昔から芸術に関して通じるものがありますね。
GameSparkより引用
”FINAL FANTASY XIV: The 7th 14-hour Broadcast”
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
FINAL FANTASY XIVより引用
”カリプソメディア日本オフィス代表インタビュー。Steam版『トロピコ6』を日本語に対応させた背景や、今後の日本語対応計画を訊く”
カリプソメディアジャパン代表取締役上田和弘氏にインタビュー。日本語に対応させた背景や、今後の日本語対応計画について訊いてきた。
AUTOMATONより引用
”SIEが『リターナル』の開発Housemarqueを傘下に。オンラインインタビューでその背景について聞いた”
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)がフィンランドのゲームスタジオHousemarqueを傘下に収めたことを発表。関係者へのオンラインインタビューでその背景について聞いた。
ファミ通.comより引用
”ゼロ遅延技術「SonicSYNC」は従来スマホ音ゲーの”間違い”を正せるか―『ディズニー ミュージックパレード』メディア向け発表会をレポート”
タイトーのスマホ向けリズムゲーム『ディズニー ミュージックパレード』が、CRIのサウンドミドルウェア「SonicSYNC」を採用。ゼロ遅延技術とは何なのか、ハーフアニバーサリー情報も語られた発表会の模様をレポートします。
INSIDEより引用