「CAPCOM」一覧
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用
”カプコン伝説第二十五回 ゾンビは水曜日にドアを開く(前編)”
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用
”新たな市場の喚起で急拡大を続けるモバイルコンテンツ市場 – グローバルでのリーディングカンパニーを目指すための戦略とは”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”VR(仮想現実)ゲーム市場という新たな大海原に漕ぎ出す”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”囚われのパルマ開発秘話”
CAPCOM RECRUITING SITEより引用
”カプコン伝説第二十四回 癒しゲームの最高峰!(後編)”
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用
”カプコン伝説第二十三回 癒しゲームの最高峰!(前編)”
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用
”カプコン伝説第二十二回 時代を先取り!?ロックマン エグゼが描いた情報社会!”
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用
”新ブランド”ビーライン”目指すは”ノン・カプコン”によるグローバルユーザー層の拡大”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”日本・欧州・アジア拠点の開発力とシナジーを集結し ブランド力と新規コンテンツを創出する”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用