Ubisoft一覧

”『ウォッチドッグス レギオン』開発者ミニインタビュー…ブレグジット問題をゲームに落とし込んだ理由【E3 2019】”

米ロサンゼルスにてE3にあわせて実施された、ユービーアイソフトの『ウォッチドッグス レギオン』の体験会会場にて、本作のゲームデザイナーディレクターを務めるケン・ハドソン氏に本作の特徴や前作からの進化を訊いてきました。
GameSparkより引用

”【E3 2016】『ウォッチドッグス2』は現実の社会問題への提議―開発者インタビュー”

北米発売が11月15日に決定したUbisoft Entertainmentのシリーズ新作『Watch Dogs 2』。米ロサンゼルスで開催されたE3会場にて、前作に引き続きクリエイティブ・ディレクターを務めるJonathan Morin氏に本作の見どころについてうかがってきました。
GameSparkより引用

”『ウォッチドッグス レギオン』開発者インタビュー。オープンワールドのロンドンを探索するための自由で多様なコンテンツとアクティビティーを用意”

オープンワールドアクションゲーム『ウォッチドッグス レギオン』のクリエイティブディレクターを務めるClint Hocking氏に、本作の気になる点についてメールインタビューを行った。
ファミ通.comより引用

”誰でもギターは弾けるようになる? 『ロックスミス』のリードプロデューサー肥後氏に聞く”

10月11日に発売になったPS3/Xbox360ソフト『 Rocksmith (ロックスミス)』。世界で初めて本物のギターを使って演奏を楽しめる音楽ゲームが発売になりました。ユービーアイソフトのサンフランシスコスタジオの立ち上げ、そしてその第一弾プロジェクトが本作でした。
GameSparkより引用

”「Watch Dogs Legion」は超絶AIが全市民を作り出していた! クリエイティブディレクターに“キャラクターの生成方法”を聞いてみた”

 「街にいる市民全員が雇用可能であり、また操作可能である」という「Watch Dogs Legion」。記事ではこれまでにコンセプトへの感動やゲームの流れについてお伝えしてきたが、中でも大きな疑問は「どうやって市民を作り出しているのか?」ということだ。
GAME Watchより引用

”レインボーシックス シージ:”100人計画”と”バトロワ”の実現性 – ゲームディレクターLEROY氏インタビュー”

現地時間2月15~17日にカナダ、モントリオールで『Rainbow Six Siege(レインボーシックス シ…
EAA!!より引用

”『ファークライ5』開発者インタビュー…狂気の街を支配する「カルト教団」はどのように生まれた?”

『ファークライ5』のゲーム内容や開発エピソードを伺うべく、Game*Sparkはユービーアイソフト・モントリオールで『ファークライ5』のリードコミュニティーデベロッパーを担当するマシアス・アーレンス氏にインタビューを実施しました。
GameSparkより引用

”『ウォッチドッグス レギオン』プロデューサーインタビュー。ロンドンの人々を仲間にして物語を紡ぐ”

2019年8月に行われたgamescom2019会場で『ウォッチドッグス レギオン』プロデューサーのLATHIEESHE THILLAINATHAN氏へインタビュー!
ファミ通.comより引用

”『ウォッチドッグス レギオン』では、“誰もが主人公になりえるゲーム”にチャレンジした。クリエイティブディレクターに聞く挑戦に対する思い”

ユービーアイソフトから2020年3月6日発売予定のプレイステーション4、Xbox One用ソフト『ウォッチドッグス レギオン』。同作のクリエイティブディレクターを務めるクリント・ホッキング氏にインタビューを実施した。
ファミ通.comより引用