CAPCOM一覧

”【電撃PS】『モンハンワールド』インタビュー連載第1回:モンスター誕生の秘話”

『モンスターハンター:ワールド』の開発者インタビュー連載企画。電撃PS Vol.652に掲載された“『MHW』のモンスターが生まれるまで 第1回”を全文掲載する。
より引用

”『バイオハザード RE:3』開発陣インタビュー。恐怖とアクションを融合し、現代の技術で蘇る本作への想いを訊く!(1/2)”

シリーズ最新作『バイオハザード RE:3』と『バイオハザード レジスタンス』について、ふたりのキーマンにお話をうかがった。
ファミ通.comより引用

”『モンハンワールド:アイスボーン』発売直前! 開発陣インタビュー。「“最低でも『MHW』以上”というのがチームの合言葉でした」【gamescom 2019】”

2019年9月6日に発売が迫る『モンスターハンターワールド:アイスボーン』。ドイツ・ケルンで行われた“gamescom 2019”会場で、辻本良三プロデューサー、藤岡要エグゼクティブディレクター/アートディレクター、市原大輔ディレクターに本作の開発について直撃!
ファミ通.comより引用

”『モンスターハンターワールド:アイスボーン』開発陣インタビュー。バフバロは各地に出現する?【E3 2019】”

2019年6月11日~13日(現地時間)、アメリカ・ロサンゼルスで開催されている世界最大のゲーム見本市“E3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)2019”。『モンスターハンターワールド:アイスボーン』開発陣に、ステージや試遊で気になったことをうかがった。
ファミ通.comより引用

”『モンスターハンターワールド:アイスボーン』辻本プロデューサー独占インタビュー!”

超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』──カプコン辻本良三プロデューサー独占インタビュー映像を公開! 昨日12月10日(月)に発表された、PlayStation®4用ソフトウェア『モンスターハン
PlayStation.Blogより引用

”モンスターハンターワールド:アイスボーン プロデューサー 辻本良三 【続きぃぃeeeee!電脳HUMAN#045】”

TOKYO eSPORTS HIGH! Powered by テレビ東京より引用

”『モンハンワールド:アイスボーン』開発陣インタビュー。セリエナや渡りの凍て地やの見どころは? マスターランクのモンスターを狩るときはどう立ち回る?”

カプコンのハンティングアクション最新作『モンスターハンターワールド:アイスボーン』(『MHW:アイスボーン』)のメディア向け体験会が行われた。取材時に、プロデューサー・辻本良三氏、エグゼクティブディレクター/アートディレクター・藤岡 要氏、ディレクター・市原大輔氏へのインタビューを行った。
ファミ通.comより引用

”『モンスターハンターワールド:アイスボーン』開発陣インタビュー。つぎなるステージへと進む、極上の狩猟体験!”

ついに詳細な情報が公開された、『モンスターハンター:ワールド』の超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』。開発のキーマン3人にインタビュー!
ファミ通.comより引用

”ラージャンの暴れん坊っぷりは『アイスボーン』でも健在!試遊の動画レポや辻本Pのミニインタビューをお届け【TGS2019】”

「[東京ゲームショウ2019」のカプコンの試遊ブースでは、先日リリースされた『MHW:アイスボーン』のDLC「ラージャン」の狩猟が体験できました。さらに、プロデューサーである辻本良三氏にミニインタビューも実施しましたので合わせてお届けします。
GameBusiness.jpより引用

”『モンスターハンターワールド:アイスボーン』先行体験会リポート&開発陣インタビューを掲載【先出し週刊ファミ通】”

週刊ファミ通2019年8月22・29日合併号(2019年8月8日発売)では、カプコンのハンティングアクション最新作『モンスターハンターワールド:アイスボーン』の続報記事をお届け!
ファミ通.comより引用