ディレクター一覧

”PS5とXbox Series X|Sの登場でゲーム開発はどう変わったかカプコン・竹内潤氏に訊く。「いまはハードの進化において“ステップ”の段階」”

『デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション』や『バイオハザード ヴィレッジ』をはじめ、新世代ハード対応タイトルの開発を統括する竹内潤氏に、PS5およびXbox Series X|Sについてのお話をうかがった。
ファミ通.comより引用




”ゲームクリエイター特化の人材サービス「シリコンスタジオエージェント」。その概要と利用者のメリットとは”

 「GamesIndustryAgentってなに?」という疑問に答えるため,サービスの母体となっているシリコンスタジオエージェントの責任者に,あらためて概要を聞いてみた。
gamesindustry.bizより引用


”【インタビュー】PS4版『燃えプロ』はバントホームランできるのか?真摯な開発姿勢や今後の展望に迫る”

PS4版『燃えろ!!プロ野球』が発表され、しかも初代を思わせるファミコン風のドット絵というグラフィックもお披露目し、多くのユーザーを驚かせました。
GameSparkより引用

”PS4『燃えプロ』最大の疑問―「なぜ作ることになったのか」を開発陣に訊いた”

1987年に、ジャレコから発売されたファミコンソフト『燃えろ!!プロ野球』。それまでの野球ゲームは、打者の斜め後ろから見下ろす視点が主流でしたが、本作はテレビ中継でよく見られる投手側からの視点を採用。その斬新な画面演出が実に新鮮な一作でした。
GameSparkより引用

”『FF14』パッチ5.4吉田氏インタビュー。“希望の園エデン:再生編”はラストにふさわしい歯ごたえが感じられる作りに。セイブ・ザ・クイーンや幻討滅戦などバトルコンテンツについて訊く”

『ファイナルファンタジーXIV』の次期大型アップデートのパッチ5.4についてプロデューサーの吉田直樹氏にインタビューを実施。希望の園エデン:再生編などバトルコンテンツについて訊く。
ファミ通.comより引用

”「ファイナルファンタジーXIV」パッチ5.4直前,吉田直樹氏インタビュー。約10か月ぶりの高難度レイドやモンクの大改修など気になる点を聞いた”

 スクウェア・エニックスは2020年12月上旬,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ」にて,パッチ5.4「もうひとつの未来」を公開する。今回のパッチで新たな展開を迎えるメインストーリーや,さまざまな新コンテンツについて,本作のプロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏に聞いてみた。
4Gamer.netより引用