ディレクター一覧




”『BORDER BREAK』開発者インタビュー! リリース後の反響や今後の予定について聞いた【特集第3回/電撃PS】”

PlayStation®4用ソフトウェア『BORDER BREAK(ボーダーブレイク)』。本作は、「ブラスト・ランナー」と呼ばれるロボットを操作して戦う、基本プレイ無料のハイスピードチームバトルです。サービス開始から2週
PlayStation.Blogより引用

”【CEDEC 2015】コナミの技術トップが語る今後求められるゲームビジネスのテクノロジー戦略とは?”

CEDEC 2015の2日目には、コナミのワールドワイド・テクノロジー・ディレクター Julien Merceron氏による「ネクスト・レベルに到達するためのテクノロジー戦略」と題したセッションが行われました。
GameBusiness.jpより引用

”ゲームフリーク尾上将之氏インタビュー。『ポケモン』開発会社の新作『GIGA WRECKER』SteamリリースはGoogle翻訳から始まった”

株式会社ゲームフリークは、2017年2月7日に『GIGA WRECKER』を正式リリースした。『GIGA WRECKER』は、横スクロール型のアクションアドベンチャーゲームだ。今回、気になる疑問を同作のディレクターである尾上将之氏にぶつけてみた。
AUTOMATONより引用

”「KOF ALLSTAR」マルチプレイの復活&強化を図る。2019年下半期のアップデート方針を開発本部長に尋ねた”

 Netmarbleのスマホゲーム「THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR」がサービス1周年を迎えたのにあわせて,2019年下半期におけるアップデート構想がどのようになっているのかを,開発本部長に尋ねてきた。KOF ALLSTARはここから,マルチプレイの復権に尽力するようだ。
4Gamer.netより引用

”「MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE」開発者インタビュー。クラッチクローなど新要素の導入によって変わる「狩り」について聞く”

 カプコンが2019年9月6日に発売を予定している,ハンティングアクションゲーム「MONSTER HUNTER: WORLD」の大型拡張コンテンツ「MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE」。今回,4Gamerでは開発チームにインタビューを実施。新要素によって「WORLD」がどう変わるのかを中心に話...
4Gamer.netより引用


”もう一味加えよう!事例から見る Unity for PlayStation®4 開発 Tips”

ゲーム・コンテンツ制作コンサルティング及び技術サポートに従事するソニー・インタラクティブエンタテインメントの秋山賢成さんにUnite Tokyo 2018のセッション情報やPlayStation®VRのアプリ開発シーンについてインタビューしました。
Unite Tokyo 2018より引用