「スクウェア・エニックス」一覧
2019年11月23日、福岡県・福岡市で開催された技術カンファレンス“CEDEC+KYUSHU 2019”より、特別招待講演“誰でもVtuberになれる!-Virtual CastをGEMS COMPANYと一緒に使ってみた-”の模様をお届け!
ファミ通.comより引用
”「ロマンシング サガ3」開発者インタビュー。24年を経てHDリマスターされた本作は,遊びやすくしながらも,当時の体験を尊重したものに”
発売から24年の時を経て,「ロマンシング サガ3」のHDリマスター版が本日発売された。その魅力やリマスターにおけるポイント,当時の開発秘話などを,サガシリーズ総合ディレクターの河津秋敏氏と,プロデューサーの市川雅統氏に聞いてみた。
4Gamer.netより引用
”【ロマサガRS】サントラ発売記念インタビュー。大胆なアレンジの理由から、スーファミ時代の音へのこだわりまで……ゲーム音楽ファン必読の秘話が満載【プレゼント】”
『ロマサガRS』のサウンドトラックに関わった、伊藤賢治氏を始めとする3名の作曲家のインタビューをお届け。『ロマサガRS』はもちろん、旧スクウェア作品に関する貴重な開発秘話も飛び出した!
ファミ通.comより引用
”『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”本田翼さんへのXの質問で見えた『ドラゴンクエストX』の魅力と既存プレイヤーへの願い【特集第4回/電撃PS】”
ついに配信が開始されたPS4®版『ドラゴンクエストX オンライン』。特集4回目となる今回は、始めてから数カ月で最難関バトルコンテンツをクリアしてしまうほど、本作をやり込んでいる女優の本田翼さんに、X(10)の質問! 発売
PlayStation.Blogより引用
”第24回:『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”第17回:『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D』”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”第15回:『KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance]』”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”第13回:『THEATRHYTHM FINAL FANTASY』”
任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用