”「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏gamescom 2016インタビュー” 2020/7/28 2016年08月, インタビュー 「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏gamescom 2016インタビュー 欧州DCの状況、中国PS4版未開始の真相、アレキ完結編難易度緩和の理由を聞く GAME Watchより引用
”「ファイナルファンタジーXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー” 2020/7/28 2016年06月, インタビュー 「ファイナルファンタジーXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー ディープダンジョンは新たな常設コンテンツ。次回3.4は4.xへの実質的な幕開けに GAME Watchより引用
”「FFXIV」、「パッチ3.3 最期の咆哮」吉田直樹氏インタビュー” 2020/7/28 2016年06月, インタビュー 「FFXIV」、「パッチ3.3 最期の咆哮」吉田直樹氏インタビュー 禁断都市マハのボスには「FFIX」のオズマが登場! GAME Watchより引用
”「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏「パッチ3.2」ロングインタビュー” 2020/7/28 2016年02月, インタビュー 「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏「パッチ3.2」ロングインタビュー 来年には「ザ・フィースト」公式大会も!? ナイトはパッチノートに注目! GAME Watchより引用
”「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏「パッチ3.1」インタビュー” 2020/7/28 2015年11月, インタビュー 「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏「パッチ3.1」インタビュー 「零式」や「シールロック」など「3.0」コンテンツは「3.1」でどうなる? GAME Watchより引用
”「FFXIV」吉田直樹プロデューサーgamescomインタビュー” 2020/7/28 2015年08月, インタビュー 「FFXIV」吉田直樹プロデューサーgamescomインタビュー 「3.X」では“空島探索”など新しいことにどんどんチャレンジ! GAME Watchより引用
”「FFXIV 蒼天のイシュガルド」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー” 2020/7/28 2015年05月, インタビュー 「FFXIV 蒼天のイシュガルド」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 吉Pジョブ語り。「闘気」、「蒼の竜血」など新アクションでレベル60ジョブはこう変わる! GAME Watchより引用
”「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏 G-STAR特別インタビュー” 2020/7/28 2014年12月, インタビュー 「FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏 G-STAR特別インタビュー グローバル版と韓国語版との違いとは!? 海外展開の今後の展望から3.0まで色々聞いてみた GAME Watchより引用
”「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏韓国ローンチ特別インタビュー” 2020/7/28 2014年10月, インタビュー 「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏韓国ローンチ特別インタビュー 韓国メディアに豊富な韓国産MMOのプレイ歴をアピール GAME Watchより引用
”【ChinaJoy 2014】「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー” 2020/7/28 2014年08月, インタビュー 【ChinaJoy 2014】「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 中国サービスはグローバル以上の規模!? 気になる中国展開の詳細と、パッチ2.35以降の行方を聞く GAME Watchより引用