GAME Watchより引用
「アフターバーナー」一覧
”セガ60周年スペシャルインタビュー。伝説の筐体R360や『バーチャファイター』などアーケード開発者が開発秘話をたっぷり語る!”
セガ60周年を記念したスペシャルインタビュー企画として、アーケードタイトル開発者の吉本昌男氏と大崎誠氏へのインタビューをお届けする。
ファミ通.comより引用
”【田中圭一連載:獣王記/ゴールデンアックス 編】“楽しさ連コイン”の秘密は「難易度のチューニング」にあり──ハリウッド映画を目指して2Dアクションを作り続けた内田 誠が、秘蔵のレシピをここに伝授【若ゲのいたり】”
1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。 第18回は、’80年代後半から’90年初頭にかけて、『獣王記』、『ゴールデンアックス』、『エイリアンストーム』といった数々の名作...
電ファミニコゲーマーより引用
”CREATOR’S INTERVIEW #007 川口博史(Hiro)”
株式会社セガのコーポレートサイトです。セガの会社情報、採用情報、グループ企業の情報などをご紹介します。
SEGA Interactiveより引用
”セガハードストーリー第二回 本格的な家庭用ハード開発時代へ”
【連載】セガハードストーリー第2回 本格的な家庭用ハード開発時代へ。セガ・マークⅢ、マスターシステムが開発されたセガの歴史やその背景に迫ります。
SEGAより引用