”【NDC18】「良いゲーム開発者はアーティストである」、ネクソンのオーウェン・マホニー社長が目指す真にユーザーに愛されるゲームとは” 2021/4/22 2018年05月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=210176 Social Game Infoより引用
”【NDC18】オーウェン・マホニー社長が描く次世代へのイノベーションとは…ネクソンが知識やノウハウを共有する理由を語る” 2021/4/21 2018年04月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=209310 Social Game Infoより引用
”【年始企画】ネクソン社長オーウェン・マホニー氏インタビュー「独創的かつ面白いゲームが増えれば市場はさらに成長できる」 17年は新作ラッシュの年に” 2021/4/2 2017年01月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=175776 Social Game Infoより引用
”「シンプルに、楽しいゲームを作っていく」ネクソン代表オーウェン・マホニーが語るゲーム業界の未来とは” 2021/3/16 2016年12月, インタビュー 「シンプルに、楽しいゲームを作っていく」ネクソン代表オーウェン・マホニーが語るゲーム業界の未来とは | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトG-STAR 2016会期中に同社の代表取締役社長オーウェン・マホニー氏にインタビューを行い、今後のNexonの戦略、日本を含めたゲーム業界の未来をどう見ているのかを語ってもらいました。 GameSparkより引用
”【年始企画】「パートナー戦略が良い結果につながってきた」「16年はよりクオリティ重視に」 ネクソン社長が語るモバイルゲーム市場の総括と展望” 2020/11/21 2016年01月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=154684 Social Game Infoより引用
”【上期総括】ネクソン社長インタビュー「世界のゲーム市場は危機的状況」「必要なのはコモディティ化したゲームではなく、独創的で面白いゲーム」” 2020/11/21 2016年07月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=165025 Social Game Infoより引用
”【NDC18】「良いゲーム開発者はアーティストである」、ネクソンのオーウェン・マホニー社長が目指す真にユーザーに愛されるゲームとは” 2020/4/22 2018年05月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=210176 Social Game Infoより引用
”【NDC18】オーウェン・マホニー社長が描く次世代へのイノベーションとは…ネクソンが知識やノウハウを共有する理由を語る” 2020/4/21 2018年04月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=209310 Social Game Infoより引用