”売上60万本の国産オープンワールド『クラフトピア』開発者インタビュー。畑が重なっても、焚き火が飛んでも直さない、クセ強めのストロング開発術” 2021/1/27 2021年01月, インタビュー 売上60万本の国産オープンワールド『クラフトピア』開発者インタビュー。畑が重なっても、焚き火が飛んでも直さない、クセ強めのストロング開発術 - AUTOMATONSteamで昨年9月に早期アクセス配信された『クラフトピア』。60万本以上を売り上げているが、その開発背景と今後に迫る。 AUTOMATONより引用
”「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」──なぜ『クラフトピア』は開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか” 2020/12/21 2020年12月, インタビュー 「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」──なぜ『クラフトピア』は開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか『クラフトピア』の運営開発とユーザーの関係はまるで巨大な生徒会や部活動のようにも見える。『クラフトピア』は、どうしてここまでユーザー主体の盛り上がりを生むことができたのだろうか? 電ファミニコゲーマーより引用
”超自由オープンワールド『クラフトピア』Steam累計販売数50万本を突破!G*Sへの開発コメントも” 2020/12/21 2020年12月, コメント 超自由オープンワールド『クラフトピア』Steam累計販売数50万本を突破!G*Sへの開発コメントも | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトリリースから約3ヶ月での達成に。 GameSparkより引用
”注目の超自由オープンワールド『クラフトピア』早期アクセス開始記念インタビュー「ユーザーが自然と”面白い”と思えるものを見つけ出せるゲームを作りたい」” 2020/9/15 2020年09月, インタビュー 注目の超自由オープンワールド『クラフトピア』早期アクセス開始記念インタビュー「ユーザーが自然と"面白い"と思えるものを見つけ出せるゲームを作りたい」 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトウシが車輪で走る、ウシがベルトコンベアで大鍋に運ばれていく。そんなインパクトの強いPVが話題になった『クラフトピア』。9月4日21時の配信を目前に控えた同作の開発者インタビューです。 GameSparkより引用
”超自由オープンワールド『クラフトピア』Steam累計販売数50万本を突破!G*Sへの開発コメントも”
2020年12月, コメント