”『Ghost of Tsushima(ゴースト オブ ツシマ)』(仮称) PGW 2017 クリエイターインタビュー” 2020/6/18 2017年11月, インタビュー 『Ghost of Tsushima(ゴースト オブ ツシマ)』(仮称) PGW 2017 クリエイターインタビューPGW 2017で発表されたPlayStation®4用ソフトウェア『Ghost of Tsushima(ゴースト オブ ツシマ)』(仮称)を、開発に携わったサッカー・パンチのクリエイティブ&アートディレクターのジェイソン・コーネルと、クリエイティブディレクターのネイト・フォックスが解説します。「inFAMOUS... PlayStation Japan より引用
”『Ghost of Tsushima』最新インタビュー! プレイ映像で明かされた時代劇世界に浸る多彩なシステムの秘密に迫る!” 2020/6/5 2020年05月, インタビュー 『Ghost of Tsushima』最新インタビュー! プレイ映像で明かされた時代劇世界に浸る多彩なシステムの秘密に迫る!PS4®『Ghost of Tsushima』クリエイティブ・ディレクターが時代劇世界に没入するための多彩なシステムを語る。最新ゲームプレイ映像で明らかになった独自の探索方法や戦闘アクション、白黒映像モードの真意に迫る! PlayStation.Blogより引用
”『ゴースト オブ ツシマ』開発者インタビュー。時代劇のような静寂の世界観と、侍らしいアクションをオープンワールドで再現するために” 2020/6/3 2020年05月, インタビュー 『ゴースト オブ ツシマ』開発者インタビュー。時代劇のような静寂の世界観と、侍らしいアクションをオープンワールドで再現するために | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com『Ghost of Tsushima(ゴースト オブ ツシマ)』の開発を手掛ける、サッカーパンチ・プロダクションズのネイト・フォックス氏と、ジェイソン・コーネル氏にインタビュー。 ファミ通.comより引用