”「VRに臨場感はあって当たり前、追求するのは関係性」バンダイナムコ原田氏” 2021/1/26 2016年05月, レポート 「VRに臨場感はあって当たり前、追求するのは関係性」バンダイナムコ原田氏 | GameBusiness.jp一昨年9月に鮮烈なデビューを飾ったバンダイナムコエンターテインメントのPSVR向け『サマーレッスン』。また、同社は現在お台場にて「VR Zone」という期間限定のVRを使ったアミューズメント施設を運営中です。 GameBusiness.jpより引用
”多くのプレイヤーに「VRの可能性」を知ってもらいたい──『サマーレッスン』玉置絢×ゲームDJ安藤武博対談(後編)” 2020/10/20 2018年07月, インタビュー 多くのプレイヤーに「VRの可能性」を知ってもらいたい──『サマーレッスン』玉置絢×ゲームDJ安藤武博対談(後編)多くのプレイヤーに「VRの可能性」を知ってもらいたい──『サマーレッスン』玉置絢×ゲームDJ安藤武博対談(後編) シシララTVより引用
”企画書は通したい相手以外にも見てもらってこそ──『サマーレッスン』玉置絢×ゲームDJ安藤武博対談(前編)” 2020/10/20 2018年07月, インタビュー 企画書は通したい相手以外にも見てもらってこそ──『サマーレッスン』玉置絢×ゲームDJ安藤武博対談(前編)企画書は通したい相手以外にも見てもらってこそ──『サマーレッスン』玉置絢×ゲームDJ安藤武博対談(前編) シシララTVより引用
”なぜ「サマーレッスン」はJKのハァハァを首筋に感じるの? VRの切り札か。東大の第一人者に視覚から触覚を生む“クロスモーダル現象”を聞いてみた【インタビュー】” 2020/10/20 2017年07月, インタビュー なぜ「サマーレッスン」はJKのハァハァを首筋に感じるの? VRの切り札か。東大の第一人者に視覚から触覚を生む“クロスモーダル現象”を聞いてみた【インタビュー】VRゲームをプレイしたことのある人なら、VR空間内をどこまでも自由に歩き回り、限りなく遠くまで移動をしてみたいと思ったことがあるのではないだろうか。また、VR技術が進化して映像や音はかぎりなく現実に近いものを届けられても、まだ香りや味といった情報を再現することはできない。そういったものまで表現できれば、もっと没入感が高... 電ファミニコゲーマーより引用
”『サマーレッスン』の真髄を原田P&玉置P/Dに訊く―「ひかりちゃんの多面性を味わって」” 2020/10/20 2016年11月, インタビュー 『サマーレッスン』の真髄を原田P&玉置P/Dに訊く―「ひかりちゃんの多面性を味わって」 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトインサイドでは、『サマーレッスン』開発にて、新たな一歩を踏み出すまでに、開発陣が当時どのような心境で制作に当たり、そして配信に向けて挑み続けたのか。その胸中に迫る開発者インタビューを本作の配信直前に実施しました。 GameSparkより引用
”PS4 VRデモ「サマーレッスン」“仮想空間に人を感じられる未来はじまる”” 2020/10/20 2014年10月, インタビュー PS4 VRデモ「サマーレッスン」“仮想空間に人を感じられる未来はじまる” バンダイナムコゲームス原田氏インタビュー&プレイ体験レポート GAME Watchより引用
”「サマーレッスン」の3人目「新城ちさと」はこうして生まれた!” 2020/2/3 2017年10月, インタビュー 「サマーレッスン」の3人目「新城ちさと」はこうして生まれた! 玉置 絢プロデューサーにインタビュー GAME Watchより引用
”掃除のおばちゃんにプレイさせて『バーチャファイター』開発。時代を先取りした鈴木裕のゲーム開発哲学 【鈴木裕氏×『鉄拳』原田勝弘氏】” 2019/11/28 2020/1/24 2017年03月, インタビュー 掃除のおばちゃんにプレイさせて『バーチャファイター』開発。時代を先取りした鈴木裕のゲーム開発哲学 【鈴木裕氏×『鉄拳』原田勝弘氏】『バーチャファイター』「シェンムー」シリーズなどで知られる鈴木裕氏は、その巨大な業績に比して、今ではあまり語られなくなった人物だ。だが、海外では『グランド・セフト・オート』の開発者を始めとしてリスペクトの声がやまない。日本でも鈴木裕氏へのリスペクトを常に口にしてきたのが、今回の鈴木裕氏との対談相手である原田勝弘氏だ。人... 電ファミニコゲーマーより引用