”『紅の砂漠』はなぜMMORPGではなくオープンワールドアクションアドベンチャーになったのか?気になるゲームシステムやPS5/XSX対応も明らかに【開発者インタビュー】” 2021/2/20 2021年02月, インタビュー 『紅の砂漠』はなぜMMORPGではなくオープンワールドアクションアドベンチャーになったのか?気になるゲームシステムやPS5/XSX対応も明らかに【開発者インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトなぜMMORPGではなくオープンワールドアクションアドベンチャーと銘打ったのか?その理由やシングルプレイとマルチプレイの仕様などトレイラーで気になった点を詳しく伺いました。 GameSparkより引用
”「紅の砂漠」開発陣にメールインタビュー。ゲームプレイトレイラー公開で期待が高まる本作のシステムやコンテンツについて聞いた” 2021/1/10 2020年12月, インタビュー 「紅の砂漠」開発陣にメールインタビュー。ゲームプレイトレイラー公開で期待が高まる本作のシステムやコンテンツについて聞いた 12月11日に開催されたThe Game Awards 2020で,Pearl Abyssが開発中の新作「紅の砂漠」のゲームプレイトレイラーが公開されたが,同時にゲームジャンルが“オープンワールドアクションアドベンチャー”へと変更されたことも発表されている。なぜジャンルが変わったのか。そしてストーリーやシステムはどう... 4Gamer.netより引用
”パールアビスが放つ次期フラグシップMMORPG『紅の砂漠』プロデューサーインタビュー。“傭兵団”を中心に据える本作のプレイ体験とは?” 2020/11/22 2019年11月, インタビュー パールアビスが放つ次期フラグシップMMORPG『紅の砂漠』プロデューサーインタビュー。“傭兵団”を中心に据える本作のプレイ体験とは? | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comパールアビスの次期フラグシップMMORPG『紅の砂漠』の総括プロデューサー、ジョン・ファンギョン氏にインタビュー。 ファミ通.comより引用