スクウェア・エニックス一覧

”『FFXIV』のアート&グラフィックを鈴木健夫氏に尋ねる――景観という“画”が与えるゲーム体験【電撃PS】”

『FFXIV』のアート&グラフィックを統括するリードアーティスト鈴木健夫氏にインタビュー! 拡張パッケージにまつわる画作りなどなど興味深いお話満載でお届けします。
電撃PlayStationより引用

”THE PRIMALSのLIVE BDやピアノコレクションズの発売が迫る今聞く『FFXIV』祖堅氏&髙田氏インタビュー【電撃PS】”

『FFXIV』の楽曲を手掛ける祖堅氏&髙田氏インタビュー! 『漆黒のヴィランズ』ティザートレーラーにまつわる音についてなど、今だからこそのお話をうかがってきました。
電撃PlayStationより引用

”『FFXIV』戦闘の根幹を築いた鬼才・横澤氏が語る、バトルコンテンツの在り方とは――?【電撃PS】”

『FFXIV』リードバトルシステムデザイナー、横澤氏インタビュー! コンテンツ制作にまつわるお話を中心に“バトル”に関するさまざまな質問に答えていただきました。
電撃PlayStationより引用

”『FFXIV』世界設定本第2弾発売目前! 織田氏&コージ・フォックス氏に見どころを尋ねる【電撃PS】”

11月24日発売予定の“Encyclopaedia Eorzea ~The World of FINAL FANTASY XIV~ Volume II”のお話や世界設定などについて、お話をうかがった。
電撃PlayStationより引用

”『FFXIV』麻雀実装で新規・復帰が急増。プロ雀士も参戦し、24時間数秒でマッチングする初のコンテンツへ…実は“住めるゲーム”を目指す新たな挑戦の第一歩だった”

MMORPGである『ファイナルファンタジーXIV』に実装され爆発的な人気となった「ドマ式麻雀」。『FFXIV』のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏に多様な遊び方を可能にし“住める”オンラインゲームとなった『FFXIV』についてインタビューした。
電ファミニコゲーマーより引用

”【ネタバレ注意!】「FFXIV: 紅蓮のリベレーター」ストーリー完結記念インタビュー”

 E3恒例となっている「ファイナルファンタジーXIV」プロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏とのインタビューだが、今年は、エキスパンションがリリースされる年ではなく、タイミング的にもパッチ4.3と4.4の間で、さりとてE3初日に電撃発表された「モンスターハンターワールド」とのコラボレーションも、先日の吉田直樹P&辻本良...
GAME Watchより引用

”内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来”

 鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第5回をお届けする。原田氏が今回のお相手として選んだのは,「ファイナルファンタジーXIV」のプロデューサー兼ディレクターである,スクウェア・エニックスの吉田直樹氏だ。
4Gamer.netより引用

”誰もがみんな“FF病”だった――鉄拳・原田Pによる不定期連載「原田が斬る!」。第1回はスクウェア・エニックス田畑氏が「FFXV」流リーダー術を語る”

 鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第1回をお届けする。原田氏をホストに,毎回さまざまなクリエイターをゲストに迎えて話を聞いてみようというこの連載。今回はスクウェア・エニックスの田畑 端氏をゲストに,超大作「FINAL FANTASY XV」の裏側に迫ってみよう。
4Gamer.netより引用

”「FFXIV」「パッチ4.1 英雄の帰還」吉田Pインタビュー”

GAME Watchより引用

”「FFXIV」、吉田P&メインシナリオ石川氏インタビュー”

GAME Watchより引用