ソニー(SCE / SIE)一覧

”「久夛良木が面白かったからやってただけ」 プレイステーションの立役者に訊くその誕生秘話【丸山茂雄×川上量生】”

ソニーの天才エンジニアの「お目付役」として、スポークスマンの役割や社内での調整役をしていたのが、元ソニー・ミュージックエンタテインメント社長の丸山茂雄氏だ。早い時期からゲームに目をつけ、元ソニー・コンピュータエンタテインメント代表の久夛良木健氏とPlayStationで共闘していた。そんな丸山氏に、ドワンゴ会長にしてカ...
電ファミニコゲーマーより引用


”【PS5】人気の理由は? 今後の生産体制は? SIE社長兼CEOジム・ライアン氏に発売直前インタビュー”

いよいよ発売目前のPS5。SIE社長兼CEOジム・ライアン氏に、いまの心境や今後の展望、そして気になる今後の生産体制などいろいろお聞きしました。
ファミ通.comより引用

”【PS5】高性能マシンに詰め込まれた驚愕の技術――開発統括・SIE伊藤雅康氏が明かすPS5の思想”

PS5――この驚異の高性能マシンはいかにして完成したのか? 開発秘話を開発統括・SIE伊藤雅康氏にインタビュー!
ファミ通.comより引用

”【PS5】デザインコンセプトは“五次元”!? 白い“板”の意味とは? SIEデザイナー森澤有人氏が語る革新的デザインの秘密”

ファミ通.comより引用


”気鋭のクリエイターI From Japan 中道慶謙氏の見る夢。「とにかくめちゃくちゃおもしろいゲームを作りたい」”

ファミ通.comより引用

”E3インタビュー: PlayStation Jim Ryan氏が語るSIEの戦略”

ソニーにおけるインディーズの不在,Xboxとの戦い,メインストリームのゲーマーにリーチすること,そしてなぜ任天堂の復活は誰にとってもよいことなのか。 それはいずれにせよ起こる運命だったのだ。 これまで…
gamesindustry.bizより引用

”『Demon’s Souls』のサウンドトラックが発売決定! 重厚なダークファンタジー世界に引き込むサウンドと音楽。その役割と制作秘話を紹介!”

※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 私にとって『Demon’s Souls』のもっとも印象的な要素は、サウンドと音楽の使い方です。本作ではサウンドと音楽は控えめに使用しており、音楽を
PlayStation.Blogより引用

”【PS Classic】対戦格闘ゲームの象徴であり原点──『鉄拳3』インタビュー”

シリーズの礎を築いた、世界的人気を誇る3D対戦格闘ゲーム『鉄拳3』 12月3日(月)発売の「プレイステーション クラシック」に内蔵される『鉄拳3』は、アーケードと家庭用で世界的な人気を誇った3D対戦格闘ゲームだ。 キャラ
PlayStation.Blogより引用