ソードアート・オンライン一覧

”ゲーム化は困難だと思われていた?『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』二見プロデューサー & ReoNaさんインタビュー”

『ソードアート・オンライン』シリーズのゲーム版最新作となる『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』。なんと、当初は「ゲーム化は困難」だと考えられていた!? プロデューサーの二見鷹介さん、そして主題歌「Scar/let」を歌うReoNaさんがそれぞれ込めた思いとは?インタビューしました。
アソビモットより引用

”ゲーム版『SAO』シリーズの集大成! 『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』がいよいよ発売”

原作やゲーム、TVアニメなどで展開される『ソードアート・オンライン(以下、SAO)』シリーズの家庭用ゲームソフト『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』がついに7月9日発売! こだわりや注目ポイントなどをゲーム版『SAO』シリーズの統括プロデューサーの二見鷹介さんにお聞きしました。
アソビモットより引用

”【TGS2020 バンダイナムコエンターテインメント】ソードアート・オンライン/SCARLET NEXUS(スカーレットネクサス)スペシャル生放送”

YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用

”僕はずっと,MMO世界の傍観者だったんです――不定期連載「原田が斬る!」,第3回は「ソードアート・オンライン」川原 礫氏とのVRMMO談義”

 鉄拳シリーズプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第3回をお届けする。ゲーム開発者を迎えての対談だった第2回までとは趣を変え,第3回は「ソードアート・オンライン」の作者である川原 礫先生がゲスト。両氏の思い描く未来のMMORPGとは,一体どんなものか。ぜひ期待して読み進めてほしい。
4Gamer.netより引用


”ユージオ生存ルートに大反響。川原礫氏&二見P、三木氏が『SAOAL』を語る”

家庭用ゲーム版『SAO』最新作『アリシゼーション リコリス』のキーマンとなる原作者・川原氏、編集者・三木氏、プロデューサー・二見氏へのインタビュー(後編)をお届け!
電撃オンラインより引用

”《UW》編ゲーム化への熱い想い。『SAOAL』キーマンインタビュー”

電撃オンラインより引用