”寝るひまもなかったセガ在籍時代、それでもやりたかった『探偵 神宮寺三郎』のサウンド制作──濱田誠一×安藤武博 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第3回・後編】” 2020/10/30 2017年12月, インタビュー 寝るひまもなかったセガ在籍時代、それでもやりたかった『探偵 神宮寺三郎』のサウンド制作──濱田誠一×安藤武博 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第3回・後編】寝るひまもなかったセガ在籍時代、それでもやりたかった『探偵 神宮寺三郎』のサウンド制作──濱田誠一×安藤武博 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第3回・後編】 シシララTVより引用
”音楽とプログラム、2つのスキルを生かすために選んだゲーム業界の道──濱田誠一×安藤武博 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第3回・前編】” 2020/10/30 2017年12月, インタビュー http://sisilala.tv/myarticles/279 シシララTVより引用
”中本博通インタビュー後半:データイースト在職時の証言” 2020/8/3 2019年09月, インタビュー http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/file/2347 ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”中本博通インタビュー前半:データイーストのゲーム開発の歴史” 2020/8/3 2019年09月, インタビュー http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/file/2346 ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”当時を振り返る貴重な話題が満載!「ヘラクレスの栄光 サウンドクロニクル」作曲者座談会” 2020/2/18 2020/3/23 2018年08月, インタビュー 当時を振り返る貴重な話題が満載!「ヘラクレスの栄光 サウンドクロニクル」作曲者座談会 あの印象的なメロディはいかにして生まれたのか? 「ヘラクレスの栄光」シリーズ作曲秘話 さる6月23日、スーパースィープよりゲームミュージックCD、「ヘラクレスの栄光 サウンドクロニクル」が発売されたことをご存じだろうか? GAME Watchより引用