トライエース一覧

””時代に合わせた良いゲームを開発し続ける” 自社開発エンジンを使った効率的にハイクオリティなグラフィックを実現する開発環境とは【トライエース】”

アクション主体のRPGを軸としながら、コンシューマタイトルからスマートフォンアプ...
CGWORLD.JPより引用

”尖りすぎた名作はなぜ今、リロードされたのか? 『END OF ETERNITY 4K/HD EDITION』のキーマンを直撃【インタビュー】”

『END OF ETERNITY 4K/HD EDITION』はなぜ、このタイミングでリマスター版の発売に至ったのか。キーマンにお話を伺ってきました。
GameSparkより引用

”END OF ETERNITY アートディレクター鏡さんインタビュー”

『END OF ETERNITY』のアートディレクター・鏡さんに、レポーターの鉄平がインタビュー。キャラクター制作秘話とそれぞれの魅力について、存分に語っていただきました! End of Eternity (エンド オブ エタニティ)公式サイトは→
ファミ通TUBEより引用

”[CEDEC 2009]トップレンダリスト対談:先端を走るゲーム開発者達が次世代の技術を語る”

 CEDEC 2009の最終日(9月3日),3Dグラフィックスの一連の技術トラックを締めくくる形で「3Dゲーム開発マニアックス」と題されたラウンドテーブルが開催された。司会を務めるのは4Gamerの記事執筆でもお馴染みの西川善司氏。要なテーマに絞って,6名の現役トップ開発者の発言を拾ってみることにしよう。
4Gamer.netより引用

”尖りすぎた名作はなぜ今、リロードされたのか? 『END OF ETERNITY 4K/HD EDITION』のキーマンを直撃【インタビュー】”

『END OF ETERNITY 4K/HD EDITION』はなぜ、このタイミングでリマスター版の発売に至ったのか。キーマンにお話を伺ってきました。
GameSparkより引用