”『ジャックジャンヌ』Seishiro氏インタビュー。「ひとりひとりが妥協を許さない、プロフェッショナルな制作期間でした」” 2021/3/24 2021年03月, インタビュー 『ジャックジャンヌ』Seishiro氏インタビュー。「ひとりひとりが妥協を許さない、プロフェッショナルな制作期間でした」 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comブロッコリーから2021年3月18日発売予定発売予定のNintendo Switch用ソフト『ジャックジャンヌ』。開発の中心人物であるSeishiro氏のインタビューをお届け。 ファミ通.comより引用
”『ジャックジャンヌ』小瀬村晶氏インタビュー。「石田スイ先生の才能を目の当たりにして、作品の仕上がりに手応えを感じています」” 2021/3/24 2021年03月, インタビュー 『ジャックジャンヌ』小瀬村晶氏インタビュー。「石田スイ先生の才能を目の当たりにして、作品の仕上がりに手応えを感じています」 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comブロッコリーから2021年3月18日発売予定発売予定のNintendo Switch用ソフト『ジャックジャンヌ』。開発の中心人物である小瀬村晶氏のインタビューをお届け。 ファミ通.comより引用
”『ジャックジャンヌ』十和田シン氏インタビュー。「立花希佐のルートは本作の核になる物語で、本作そのものと言えます」” 2021/3/19 2021年03月, インタビュー 『ジャックジャンヌ』十和田シン氏インタビュー。「立花希佐のルートは本作の核になる物語で、本作そのものと言えます」 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comブロッコリーから2021年3月18日発売予定発売予定のNintendo Switch用ソフト『ジャックジャンヌ』。開発の中心人物である十和田シン氏のインタビューをお届け。 ファミ通.comより引用
”『ジャックジャンヌ』石田スイ氏インタビュー。「イラストのほかにも見どころが満載です。ぜひゲームを遊んでみてください!」” 2021/3/13 2021年03月, インタビュー 『ジャックジャンヌ』石田スイ氏インタビュー。「イラストのほかにも見どころが満載です。ぜひゲームを遊んでみてください!」 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comブロッコリーから2021年3月18日発売予定発売予定のNintendo Switch用ソフト『ジャックジャンヌ』。開発の中心人物である石田スイ氏のインタビューをお届け。 ファミ通.comより引用
”【TGS2020 ハピネット】Happinet GAME SHOWCASE in TGS2020” 2020/10/5 2020年09月, インタビュー 【TGS2020 ハピネット】Happinet GAME SHOWCASE in TGS2020ハピネットパートナーパブリッシャーの最新タイトルのプロモーション映像・ゲストによるトーク・ゲーム実況などバラエティーに富んだ番組を企画中!配信当日より開始のキャンペーンも企画中…当日の配信をお見逃しなく!◆出展パブリッシャー情報・出展タイトル株式会社インティ・クリエイツ(公式サイト: TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用
”『ジャックジャンヌ』Seishiro氏インタビュー。「ひとりひとりが妥協を許さない、プロフェッショナルな制作期間でした」” 2020/3/24 2021年03月, インタビュー 『ジャックジャンヌ』Seishiro氏インタビュー。「ひとりひとりが妥協を許さない、プロフェッショナルな制作期間でした」 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comブロッコリーから2021年3月18日発売予定発売予定のNintendo Switch用ソフト『ジャックジャンヌ』。開発の中心人物であるSeishiro氏のインタビューをお届け。 ファミ通.comより引用
”『ジャックジャンヌ』小瀬村晶氏インタビュー。「石田スイ先生の才能を目の当たりにして、作品の仕上がりに手応えを感じています」” 2020/3/24 2021年03月, インタビュー 『ジャックジャンヌ』小瀬村晶氏インタビュー。「石田スイ先生の才能を目の当たりにして、作品の仕上がりに手応えを感じています」 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comブロッコリーから2021年3月18日発売予定発売予定のNintendo Switch用ソフト『ジャックジャンヌ』。開発の中心人物である小瀬村晶氏のインタビューをお届け。 ファミ通.comより引用
”ユーザーのアイドル像を壊さないために―『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live』のLive2Dチームへインタビュー” 2019/12/18 2020/3/5 2018年02月, インタビュー ユーザーのアイドル像を壊さないために―『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live』のLive2Dチームへインタビュー | GameBusiness.jpLive2Dのカンファレンス「alive 2017」。ここでは、KLabのセッション「~アイドルの個性を引き出すLive2Dの表現方法~」に登壇された原脩司朗氏、青柳里奈氏へのインタビューをお届けします。 GameBusiness.jpより引用