”【インタビュー】PS4版『燃えプロ』はバントホームランできるのか?真摯な開発姿勢や今後の展望に迫る” 2020/12/2 2015年08月, インタビュー 【インタビュー】PS4版『燃えプロ』はバントホームランできるのか?真摯な開発姿勢や今後の展望に迫る | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトPS4版『燃えろ!!プロ野球』が発表され、しかも初代を思わせるファミコン風のドット絵というグラフィックもお披露目し、多くのユーザーを驚かせました。 GameSparkより引用
”PS4『燃えプロ』最大の疑問―「なぜ作ることになったのか」を開発陣に訊いた” 2020/12/2 2015年08月, インタビュー PS4『燃えプロ』最大の疑問―「なぜ作ることになったのか」を開発陣に訊いた | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト1987年に、ジャレコから発売されたファミコンソフト『燃えろ!!プロ野球』。それまでの野球ゲームは、打者の斜め後ろから見下ろす視点が主流でしたが、本作はテレビ中継でよく見られる投手側からの視点を採用。その斬新な画面演出が実に新鮮な一作でした。 GameSparkより引用
”東京の闇を描くホラーアドベンチャー「Tokyo Dark – Remembrance –」のインプレッション&インタビューをお届け” 2020/11/16 2019年11月, インタビュー https://www.gamer.ne.jp/news/201911070001/ Gamerより引用
”人狼ゲームではなくキャラクターゲーム!?『グノーシア』川勝徹氏に聞く、アナログゲームとデジタルゲームの境界線” 2019/11/21 2020/5/21 2019年10月, インタビュー 人狼ゲームではなくキャラクターゲーム!?『グノーシア』川勝徹氏に聞く、アナログゲームとデジタルゲームの境界線 | GameBusiness.jpメビウスよりPS Vitaで発売された『グノーシア』。本作のプロデューサーであり、インディゲーム制作集団プチデポットを率いる川勝徹氏に、アナログゲームとデジタルゲームの変換についてたっぷりとお話いただきました。 GameBusiness.jpより引用
“家庭用ゲーム機ユーザーにゾクッとくる“真のホラー体験”を! 『Tokyo Dark – Remembrance-』開発者に聞く” 2019/11/10 2019/11/26 2019年11月, インタビュー 家庭用ゲーム機ユーザーにゾクッとくる“真のホラー体験”を! 『Tokyo Dark - Remembrance-』開発者に聞く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com2019年11月7日にニンテンドーeショップで配信が始まった、Nintendo Switch用ミステリーアドベンチャーゲーム『Tokyo Dark - Remembrance-』のキーパーソンに話を聞いた。 ファミ通.comより引用