”「編集者とゲームプロデューサーは絶滅する。」三木一馬VS安藤武博 濃密対談(後編)” 2020/10/27 2016年12月, インタビュー http://sisilala.tv/myarticles/53 シシララTVより引用
”「僕たちがKADOKAWAとスクエニを辞めた理由。」三木一馬VS安藤武博 濃密対談(前編)” 2020/10/27 2016年12月, インタビュー 「僕たちがKADOKAWAとスクエニを辞めた理由。」三木一馬VS安藤武博 濃密対談(前編)「僕たちがKADOKAWAとスクエニを辞めた理由。」三木一馬VS安藤武博 濃密対談(前編) シシララTVより引用
”【TGS2020 バンダイナムコエンターテインメント】ソードアート・オンライン/SCARLET NEXUS(スカーレットネクサス)スペシャル生放送” 2020/10/8 2020年09月, インタビュー - YouTubeYouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。 TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用
”今、編集者の最前線はどこなのか。元カドカワ社長が『ソードアート・オンライン』担当編集に“退社理由”を聞く【三木一馬×佐藤辰男】” 2020/10/5 2019年10月, インタビュー 今、編集者の最前線はどこなのか。元カドカワ社長が『ソードアート・オンライン』担当編集に“退社理由”を聞く【三木一馬×佐藤辰男】小説や漫画を個人単位で製作し、同人誌や電子書籍といった形で頒布できる状況下において、“編集者不要論”といった話題もSNS上を飛び交う状況のなか、編集者としての“最前線”を歩んでいる人物として三木一馬氏にお話を伺った。 電ファミニコゲーマーより引用
”ユージオ生存ルートに大反響。川原礫氏&二見P、三木氏が『SAOAL』を語る” 2020/6/3 2020年05月, インタビュー ユージオ生存ルートに大反響。川原礫氏&二見P、三木氏が『SAOAL』を語る家庭用ゲーム版『SAO』最新作『アリシゼーション リコリス』のキーマンとなる原作者・川原氏、編集者・三木氏、プロデューサー・二見氏へのインタビュー(後編)をお届け! 電撃オンラインより引用
”《UW》編ゲーム化への熱い想い。『SAOAL』キーマンインタビュー” 2020/6/3 2020年05月, インタビュー 《UW》編ゲーム化への熱い想い。『SAOAL』キーマンインタビュー家庭用ゲーム版『SAO』最新作『アリシゼーション リコリス』のキーマンとなる原作者・川原氏、編集者・三木氏、プロデューサー・二見氏へのインタビュー(前編)をお届け! 電撃オンラインより引用
”「東京クロノス」総合プロデューサー 岸上健人【続きぃぃeeeee!電脳HUMAN#040】” 2020/5/29 2019年09月, インタビュー, 動画 「東京クロノス」総合プロデューサー 岸上健人 / TOKYOCHRONOS【続きぃぃeeeee!電脳HUMAN#040】🙏チャンネル登録はコチラ!!🙏📺その他の動画はコチラ📺 TOKYO eSPORTS HIGH! Powered by テレビ東京より引用
”“ゲームシナリオ”と“小説”の違いとは? 実力派ゲームシナリオライターとラノベ編集のプロが語る【ニトロプラス・下倉バイオ×元電撃文庫編集長・三木一馬】” 2019/12/30 2018年08月, インタビュー “ゲームシナリオ”と“小説”の違いとは? 実力派ゲームシナリオライターとラノベ編集のプロが語る【ニトロプラス・下倉バイオ×元電撃文庫編集長・三木一馬】「テキストアドベンチャーゲーム」と「小説」──媒体は違えど、どちらも“テキストを読ませて”我々プレイヤー/読者を楽しませてくれるエンターテインメントである。このふたつのエンタメは、どちらも“テキストが主体”で、“ゲーム”と“書籍”というアウトプットの違いだけでしかない……と、想像してしまいがちだが、じつはさまざまな違い... 電ファミニコゲーマーより引用