「中村製作所」一覧
ビデオゲームの歴史を変えたキャラクター、パックマン。その誕生秘話に迫ったバンダイナムコ知新『パックマン』編の中編が登場。今回は、1980年代当時のコピー品との戦いや、アメリカでの大ヒットなど、今のゲーム業界の発展につながる『パックマン』稼働後のお話について聞いてきました。
アソビモットより引用
”バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【前編】岩谷徹氏、甲斐敏夫氏、石村繁一氏、大杉章氏、山下正氏、小野浩氏、原口洋一氏、猿川昭義氏、遠藤勝利氏インタビュー”
いまやゲームキャラクターの枠を越えて80年代を代表するポップアイコンとなったパックマン。2020年に40周年を迎えたことを記念し、当時の開発陣をお招きしてパックマンの誕生を紐解くインタビューを実施しました! パックマンが作られた当時の時代背景や、デザインに隠された秘密とは?
アソビモットより引用
”バンダイナムコ知新「第1回 ビデオゲームのはじまり 前編」大杉章氏インタビュー”
中村製作所時代にはじまり、現バンダイナムコエンターテインメントに至るまでの、歴代のエポックメーキングを生み出したクリエイターに、当時の貴重なエピソードを伺うインタビュー企画「バンダイナムコ知新」の連載がスタートします!
アソビモットより引用
”岩谷徹第 4 回インタビュー後半:ナムコビデオゲーム開発の歴史と発想法”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”岩谷徹第 4 回インタビュー前半:ナムコビデオゲーム開発の歴史と発想法”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”岩谷徹第 3 回インタビュー後半:『キューティ Q』『パックマン』におけるゲーム開発・企画の手法”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”岩谷徹第 3 回インタビュー前半:『キューティ Q』『パックマン』におけるゲーム開発・企画の手法”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”岩谷徹第 2 回インタビュー後半:ナムコビデオゲーム黎明期の開発体制”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”岩谷徹第 2 回インタビュー前半:ナムコビデオゲーム黎明期の開発体制”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用