”【CEDEC 2016】Wwiseの魅力を語ります!バンダイナムコスタジオにおける 『Wwise』活用事例” 2020/11/5 2016年08月, レポート 【CEDEC 2016】Wwiseの魅力を語ります!バンダイナムコスタジオにおける 『Wwise』活用事例 | GameBusiness.jp株式会社バンダイナムコスタジオ テクニカルサウンドデザイナーの中西哲一氏と、サウンドデザイナー 渡辺量氏、船田 純一 氏は、CEDEC2016の講演でサウンドミドルウェアWwiseを導入したいくつかの事例の実演及び実装の解説を行いました。 GameBusiness.jpより引用
”『バナスタサウンズナマスタ』 第10回” 2020/7/13 2019年09月, インタビュー 『バナスタサウンズナマスタ』 第10回バンダイナムコスタジオのサウンドクリエイターによる愉快でタメになる(?)番組です!00:00~ 放送開始前 ...09:17~ オープニングトーク12:55~ 太鼓の達人 新曲情報! 26:14~ CEDEC2019 アフターレポート38:22~ サウンド技術の紹介 「パンニング&距離... バンダイナムコスタジオ サウンドチームより引用
”『バナスタサウンズナマスタ』 第9回” 2020/7/13 2019年06月, インタビュー 『バナスタサウンズナマスタ』 第9回バンダイナムコスタジオのサウンドクリエイターによる愉快でタメになる(?)番組です!00:00~ 放送開始前 ...09:00~ オープニングトーク12:47~ ミライ小町 生誕1周年記念 新曲紹介28:37~ 日比谷音楽祭 参加レポート42:15~ 『 オーディオ刑事 』情報53:27~ サウンド... バンダイナムコスタジオ サウンドチームより引用
”『バナスタサウンズナマスタ』 第7回” 2020/7/13 2018年12月, インタビュー 『バナスタサウンズナマスタ』 第7回バンダイナムコスタジオのサウンドクリエイターによる愉快でタメになる(?)番組です!00:00~ 放送開始前 ...05:43~ オープニングトーク08:09~ ミライ小町 MV初公開!14:23~ Slack × バンダイナムコスタジオ コラボCM紹介20:14~ R4 RIDGE R... バンダイナムコスタジオ サウンドチームより引用
”『バナスタサウンズナマスタ』 第3回” 2020/7/13 2017年12月, インタビュー 『バナスタサウンズナマスタ』 第3回バンダイナムコスタジオのサウンドクリエイターによる愉快でタメになる(?)番組です!00:00~ 放送開始前 ... 00:35~ オープニングトーク06:47~ ラブソングアルバム進捗 19:21~ SOULCALIBURⅥの紹介23:02~ the phantom knowledge の音楽紹介 ... バンダイナムコスタジオ サウンドチームより引用
”『バナスタサウンズナマスタ』 第1回 YouTubeLive初放送スペシャル!” 2020/7/13 2016年07月, インタビュー 『バナスタサウンズナマスタ』 第1回 YouTubeLive初放送スペシャル!バンダイナムコスタジオのサウンドクリエイターによる愉快でタメになる(?)番組です!00:00~ 放送開始前 ... 00:33~ オープニングトーク03:17~ KAMATA大特集!! 1:14:23~ 新コーナー!『OTO GRAVITY』1:17:25~ 『オーディオ刑事』今回は?1:22:18~ 告知タイ... バンダイナムコスタジオ サウンドチームより引用
”『エースコンバット7』本編/VRのサウンド開発を語るCEDECセッションレポート【CEDEC 2019】” 2020/4/15 2019年11月, レポート 『エースコンバット7』本編/VRのサウンド開発を語るCEDECセッションレポート【CEDEC 2019】 | GameBusiness.jp「CEDEC 2019」にて開催された「「空」と「物語」を演出するためのインタラクティブサウンドデザイン ~エースコンバット7における楽曲と効果音実装/VRについて~」をレポート。「音が籠もるシステム」やBGM、サウンド開発の内部が語られた。 GameBusiness.jpより引用