”ゲーム化は困難だと思われていた?『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』二見プロデューサー & ReoNaさんインタビュー” 2021/2/6 2020年09月, インタビュー ゲーム化は困難だと思われていた?『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』二見プロデューサー & ReoNaさんインタビュー | ファンファーレ『ソードアート・オンライン』シリーズのゲーム版最新作となる『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』。なんと、当初は「ゲーム化は困難」だと考えられていた!? プロデューサーの二見鷹介さん、そして主題歌「Scar/let」を歌うReoNaさんがそれぞれ込めた思いとは?インタビューしました。 アソビモットより引用
”ゲーム版『SAO』シリーズの集大成! 『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』がいよいよ発売” 2021/2/6 2020年07月, インタビュー ゲーム版『SAO』シリーズの集大成! 『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』がいよいよ発売 | ファンファーレ原作やゲーム、TVアニメなどで展開される『ソードアート・オンライン(以下、SAO)』シリーズの家庭用ゲームソフト『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』がついに7月9日発売! こだわりや注目ポイントなどをゲーム版『SAO』シリーズの統括プロデューサーの二見鷹介さんにお聞きしました。 アソビモットより引用
”【TGS2020 バンダイナムコエンターテインメント】ソードアート・オンライン/SCARLET NEXUS(スカーレットネクサス)スペシャル生放送” 2020/10/8 2020年09月, インタビュー - YouTubeYouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。 TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用
”ユージオ生存ルートに大反響。川原礫氏&二見P、三木氏が『SAOAL』を語る” 2020/6/3 2020年05月, インタビュー ユージオ生存ルートに大反響。川原礫氏&二見P、三木氏が『SAOAL』を語る家庭用ゲーム版『SAO』最新作『アリシゼーション リコリス』のキーマンとなる原作者・川原氏、編集者・三木氏、プロデューサー・二見氏へのインタビュー(後編)をお届け! 電撃オンラインより引用
”《UW》編ゲーム化への熱い想い。『SAOAL』キーマンインタビュー” 2020/6/3 2020年05月, インタビュー https://dengekionline.com/articles/31563/ 電撃オンラインより引用