”7周年を迎える「ガンダムオンライン」は宇宙世紀からオールガンダムへと進化する。新旧両プロデューサーにインタビュー” 2020/8/31 2019年12月, インタビュー 7周年を迎える「ガンダムオンライン」は宇宙世紀からオールガンダムへと進化する。新旧両プロデューサーにインタビュー 2019年12月25日に7周年を迎える「機動戦士ガンダムオンライン」。直前となる12月15日には,ゲームシステムのアップデートと運営体制の変更が公式配信で発表された。体制変更の理由や,大きくプレイフィールが変化しそうなアップデートの内容について,これまでとこれからのプロデューサーである佐藤氏と小池氏に聞いた。 4Gamer.netより引用
”「機動戦士ガンダム」放映40周年を記念して,バンダイナムコオンラインのキーマンたちにガンダムのオンラインゲームについて聞いてみた” 2020/8/31 2019年10月, インタビュー 「機動戦士ガンダム」放映40周年を記念して,バンダイナムコオンラインのキーマンたちにガンダムのオンラインゲームについて聞いてみた テレビアニメの放映開始から40周年を迎えた「機動戦士ガンダム」。これまでに幾度となくゲーム化されてきた同シリーズだが,今回はPCオンラインゲームにフォーカスし,40周年記念ということでバンダイナムコオンラインのキーマンたちに,“「ガンダム」原体験”や作品にかける思いを聞いた。 4Gamer.netより引用
”『機動戦士ガンダムオンライン』日本版と中国版の担当者に聞く“運営の違い”、傭兵モードはなぜ中国でだけ導入されたのか” 2020/8/31 2016年07月, インタビュー 『機動戦士ガンダムオンライン』日本版と中国版の担当者に聞く“運営の違い”、傭兵モードはなぜ中国でだけ導入されたのか - AUTOMATON日本国内で2012年に正式サービスがスタートした『機動戦士ガンダムオンライン』。2014年に始動した中国版では、日本では異なるコンテンツや仕様が一部提供されている。今回は中国で実施されるという「傭兵」アップデートに関する詳細をお聞きした。 AUTOMATONより引用
”『機動戦士ガンダムオンライン』の今後。開発プロデューサーインタビュー[後編]” 2020/1/24 2015年12月, インタビュー 『機動戦士ガンダムオンライン』の今後。開発プロデューサーインタビュー[後編] - AUTOMATON『機動戦士ガンダムオンライン』開発プロデューサー佐藤一哉氏へのインタビュー後編は、今後のガンダムオンラインについて。11月トーナメントの反響や、e-Sportsについてなどのお話もうかがった。 AUTOMATONより引用
”「変形は、かなり前から計画していた」-『機動戦士ガンダムオンライン』開発プロデューサーインタビュー[中編]” 2020/1/24 2015年12月, インタビュー 「変形は、かなり前から計画していた」-『機動戦士ガンダムオンライン』開発プロデューサーインタビュー[中編] - AUTOMATON魅力を語っていただいた前編に引き続き、『機動戦士ガンダムオンライン』開発プロデューサー佐藤一哉氏へのインタビューをお届けする。中編のテーマは、「アップデートやバランス調整」など。『機動戦士ガンダムオンライン』は12月に注目度の高いアップデートを予定しているという。 AUTOMATONより引用
”『機動戦士ガンダムオンライン』とは。開発プロデューサーインタビュー[前編]” 2020/1/24 2015年12月, インタビュー 『機動戦士ガンダムオンライン』とは。開発プロデューサーインタビュー[前編]今回AUTOMATONは『機動戦士ガンダムオンライン』の開発プロデューサー佐藤一哉氏に、同作の魅力や、人気アニメを題材にしたゲームを開発・運営することの難しさなど、さまざまなお話をうかがった。前編のテーマは「ガンダムオンラインとは」。まずはガンオンの魅力について語ってもらった。 AUTOMATONより引用