「大下岳志」一覧
先日講演しましたUnity道場「Houdini Engine for Unityを使ってみよう」の追加情報です。
今回はインスタンスの回転制御についてお話をします。...
unity Learning Materialsより引用
”クオリティを引き上げる!Unity HDRPのライティング、カメラ、ポストプロセス設定”
Unity2019から正式版となったHigh Definition Render Pipeline(HDRP)は、徹底した物理ベースレンダリングによってより確実に高品質なグラフィックを作り出すことがで...
unity Learning Materialsより引用
”アーティストの為のPBR再入門”
UnityのLWRPを使って、アーティストが物理ベースでアセットを作成する際に押さえるべきポイントを紹介します。理論や正しさだけではなく、どうすれば見栄えがよくなるか、それは何故かという観点からの話を...
unity Learning Materialsより引用
”Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編”
Unityではレンダーパイプラインやアセット作成手法も日々進歩しています。
今回の講演ではUnityの新技術とプロシージャルワークフローを組み合わせた広域な背景データの作成手法をご紹介いたします...
unity Learning Materialsより引用
”Unityとプロシージャルで作るオープンワールド背景”
最新のUnityではオープンワールドゲームに適した機能が数多く搭載されていますが、それを活用する広大なフィールドを作成するためには、アーティストの大変な手数が必要となります。これを解消するため、この講...
unity Learning Materialsより引用
”「GCCを現場の生の声を届けるイベントに」関西発のゲーム開発者団体「DECA」インタビュー”
gamesindustry.bizより引用
”Unityではじめるオープンワールド入門 エンジニア編”
Unityは大量のオブジェクト運用を苦手としていましたが、DOTS(Data Oriented Technology Stack)の登場によりその常識は覆されました。
今回の講演では、どうやって...
unity Learning Materialsより引用
”Houdini Engine for Unityを使ってみよう 補習”
先日講演しましたUnity道場「Houdini Engine for Unityを使ってみよう」の追加情報です。
今回はインスタンスの回転制御についてお話をします。...
unity Learning Materialsより引用
”クオリティを引き上げる!Unity HDRPのライティング、カメラ、ポストプロセス設定”
Unity2019から正式版となったHigh Definition Render Pipeline(HDRP)は、徹底した物理ベースレンダリングによってより確実に高品質なグラフィックを作り出すことがで...
unity Learning Materialsより引用