大乱闘スマッシュブラザーズ一覧

”『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』インタビュー2 新ファイターの秘密に迫る!”

スマブラSP、新ファイターの参戦理由などをきく!『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ディレクターの桜井さんに、インタビューを行ったニンテンドードリーム3月号の特集。
Nintendo DREAM WEBより引用

”『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ディレクター 桜井政博さんインタビュー1 SPECIALに込められた意味に迫る!”

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』(以下『スマブラSP』)。発売から少し経ち、発売後の様子も含めてディレクターの桜井政博さんにお話を伺った。
Nintendo DREAM WEBより引用

”【スマブラSP】テリーのつかいかた”

ソラ,桜井政博,経営者,ディレクター,大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL,大乱闘スマッシュブラザーズ,SNK,NEOGIO,NEOGIO X,ストリートファイター,餓狼伝説,THE KING OF FIGHTERS,
Nindendo公式チャンネルより引用

”『スマブラSP』で“不知火舞の不参戦”が脚光浴びる。セクシーすぎるあまり参加できなかったことが国内外でイジられる”

ソラ,桜井政博,経営者,ディレクター,大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL,大乱闘スマッシュブラザーズ,SNK,THE KING OF FIGHTERS,
AUTOMATONより引用


”『大乱闘スマッシュブラザーズX』”

任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。
Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用

”ゲームアワード受賞まとめ。Game of The Yearは『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』が受賞!【The Game Awards 2019】”

ファミ通.comより引用

”【田中圭一連載:カービィ・スマブラ編】4歳でゲームに感動、バイト代で研究の日々…そしてカービィ誕生へ。永遠のゲーム少年・桜井政博が発見したゲームの方程式【若ゲのいたり】”

1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。第6回は、1992年4月27日にゲームボーイ用ソフトとして登場し、2017年に25周年を迎えた『星のカービィ』の生みの親・桜井政博...
電ファミニコゲーマーより引用

”『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』容量とビルド時間圧縮に立ち向う方法が語られたCEDECセッションレポ【CEDEC 2019】”

神奈川パシフィコ横浜にて9月4日から9月6日まで開催されたCEDEC 2019。「『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~膨大なアセットのビルド時間&容量との戦い」セッションレポをお届けします。
GameBusiness.jpより引用

”【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る”

『スマブラ』はなぜおもしろいのか? みんなが『スマブラ』を「スゴい」と言うけど何がすごいのか? ということを、桜井氏の答えを通じて感じ取っていただければ幸いだ。そして研ぎ澄まされた理念やそこに至る経緯を理路整然と語る桜井氏の、静かなるクレイジーっぷりにご注目いただきたい。
電ファミニコゲーマーより引用