”『宇宙最大の地底最大の作戦』 ドットの神様が新たに吹き込んだ息吹とは?” 2020/11/10 2016年07月, インタビュー 『宇宙最大の地底最大の作戦』 ドットの神様が新たに吹き込んだ息吹とは? - AUTOMATON30年以上の時を経て新作としてよみがえった『宇宙最大の地底最大の作戦』。前回は有限会社マインドウェアにて行われた先行プレイ会からの内容紹介と、本作のプランナーとプログラムを担当した代表取締役・市川幹人氏へのインタビューを掲載したが、今回はメインモードといっても過言ではないスペシャルモードのグラフィックを務められたMr.... AUTOMATONより引用
”36年ぶりに蘇った戦略的穴掘りアクションゲーム『宇宙最大の地底最大の作戦』 その神髄に迫る!” 2020/11/9 2016年06月, インタビュー 36年ぶりに蘇った戦略的穴掘りアクションゲーム『宇宙最大の地底最大の作戦』 その神髄に迫る! - AUTOMATON1980年代、ホビーパソコン(マイコン)において“史上初のサンドボックス型ゲーム”が存在していたのをご存知だろうか。今回は36年越しの新作となった『宇宙最大の地底最大の作戦』のプレビューとインタビューをお届けする。 AUTOMATONより引用