宮崎浩幸一覧


”“ゲームギアミクロ”インタビュー。キーパーソンに訊くコンセプト&収録ソフト選定の経緯”

電撃発表された“ゲームギアミクロ”について、キーパーソンのセガ 宮崎浩幸氏&奥成洋輔氏にインタビュー!
ファミ通.comより引用

”「ぷよぷよ」がeスポーツ時代まで生き残った理由”

「ぷよぷよ」は、年代も広いですし、それこそサンリオさんや任天堂さんなども入れたIP総合ランキングでも、老若男女に関係なく上位には必ず入っています。そういうIPはセガでは「ぷよぷよ」しかないですね。
日経ビジネスより引用

”あの「ぷよぷよ」がなぜeスポーツに?”

最初の「ぷよぷよ」の発売は91年10月。90年代半ばの大ブームがあったとはいえ、開発元のコンパイルは98年に倒産した。開発・販売を引き継いだセガは、よくも「eスポーツ」なる概念が生まれる時代までこのIPを守り、育てたものだ。
日経ビジネスより引用

”『メガドライブミニ』開発者インタビュー後編でラインナップやデバッグを語る。漏れてしまったタイトルは!?”

『メガドライブミニ』開発へのインタビューを掲載。タイトルラインナップや発売日についてお聞きしています。
電撃オンラインより引用

”『メガドライブミニ』開発者インタビュー前編。メガドラタワーミニの反響や開発ノウハウについて質問”

『メガドライブミニ』開発に携わったセガゲームスの宮崎浩幸さんと奥成洋輔さん、有限会社エムツーの堀井直樹さんと駒林貴行さんへのインタビューを掲載します。
電撃オンラインより引用

”「メガドライブの時代」を詰め込んだタイムカプセル、メガドライブミニのキーマンに訊く 後編”

ゲーム文化保存研究所IGCCより引用

”「メガドライブの時代」を詰め込んだタイムカプセル、メガドライブミニのキーマンに訊く 前編”

ゲーム文化保存研究所IGCCより引用

”セガ社員と「創業からのセガの歴史」を振り返ってみた”

良く「時代を先取りしすぎ」「(出るのが)10年早いんだよ!」などと揶揄されるセガの革新性ですが、実際にセガで働いてる人達はこういった評判について何を思うのでしょうか? 本日は、セガの歴史を振り返りながら、その辺を聞いてみたいと思います
電ファミニコゲーマーより引用