”『テイルズ オブ』シリーズ25周年! 歴代制作陣が振り返るテイルズの歩み【後編】” 2021/2/2 2020年12月, インタビュー 『テイルズ オブ』シリーズ25周年! 歴代制作陣が振り返るテイルズの歩み【後編】 | ファンファーレ2020年は『テイルズ オブ』シリーズの25周年! ファンの皆さまに応援され続いてきたシリーズのアニバーサリーを記念して、これまでシリーズに関わった制作陣の皆さまにお集まりいただき、特別番組を収録しました! 後半となる今回のテーマは「バトルシステム」と「テーマソング」。アソビモットでは、番組に入り切らなかったこぼれ話も... アソビモットより引用
”『テイルズ オブ』シリーズ25周年! 歴代制作陣が振り返るテイルズの歩み【前編】” 2021/2/2 2020年12月, インタビュー 『テイルズ オブ』シリーズ25周年! 歴代制作陣が振り返るテイルズの歩み【前編】 | ファンファーレ1995年に発売されたシリーズ第一作目「テイルズ オブ ファンタジア」以来、いまや広い世代にファンを抱える『テイルズ オブ』シリーズ。今年2020年に迎えた25周年を記念して、これまでの『テイルズ オブ』シリーズを作ってきた制作陣の皆さんを集め、特別番組を収録しました! アソビモットでは、番組には入り切らなかったこぼれ... アソビモットより引用
”バンダイナムコ知新「第2回 カーレースゲームの変遷 前編」大杉章氏、岡本進一郎氏、岡本達郎氏インタビュー” 2020/10/25 2019年04月, インタビュー バンダイナムコ知新「第2回 カーレースゲームの変遷 前編」大杉章氏、岡本進一郎氏、岡本達郎氏インタビュー | ファンファーレ今回の「バンダイムコ知新」は、1990年代前半までのナムコの「レースゲーム」の制作に携わった3人のクリエイターにお話を伺います。レースゲーム制作技術の変遷にともない、運転の「リアルさ」や「楽しさ」を追求してきた挑戦の歴史を紐解いてみましょう。 アソビモットより引用