”ファミスタの父が「日本ゲーミフィケーション協会」発足──ゲームの力で世の中はもっと面白くなる” 2020/11/18 2019年07月, インタビュー ファミスタの父が「日本ゲーミフィケーション協会」発足──ゲームの力で世の中はもっと面白くなるそもそも、ゲーミフィケーションとはいったい何だろうか?同協会の代表理事を務める岸本好弘氏の説明によれば、「広い意味では、ゲームの要素を他の分野に転用することで、我々の協会が提唱するのは人を動かすようなゲーミフィケーションデザインを提案できるようなシステム、デザイン手法です」という。 電ファミニコゲーマーより引用
”バンダイナムコ知新「第5回 国民的野球ゲーム『ファミリースタジアム』シリーズのこれまでと未来」岸本好弘氏、森口拓真氏インタビュー” 2020/5/22 2020年05月, インタビュー バンダイナムコ知新「第5回 国民的野球ゲーム『ファミリースタジアム』シリーズのこれまでと未来」岸本好弘氏、森口拓真氏インタビュー | ファンファーレシリーズ最新作『プロ野球 ファミスタ 2020』の発売が決定! とっつきやすく、誰にでも楽しめるスタイルを30年以上守り続けた『ファミスタ』シリーズは、どのように作られてきたのか? そして目指す未来は? 初代『ファミスタ』の制作者・岸本好弘氏と、現在の『ファミスタ』シリーズのメインプロデューサー・森口拓真氏のお2人に語... アソビモットより引用
”憧れの沖縄でゲーム開発を始めて9年目。サマータイムスタジオ弘津社長に聞くこれまでとこれから” 2020/2/17 2020年02月, インタビュー 憧れの沖縄でゲーム開発を始めて9年目。サマータイムスタジオ弘津社長に聞くこれまでとこれから “沖縄でのゲーム開発”と聞いてどのような印象を持つだろうか。ポジティブなイメージがある一方で,東京一極集中のゲーム業界では,立地的に苦労がありそうと思う人もいるのではないか。そんな疑問を晴らすべく,東京から沖縄に引っ越して8年になる開発会社サマータイムスタジオにインタビューを実施した。 4Gamer.netより引用
Holoeyes CEO 谷口直嗣氏、医療の世界でゲームのテクノロジーを活用! 2019/11/10 2020/2/20 2019年11月, インタビュー 意外なところにゲーム人 第5回:医療の世界でゲームのテクノロジーを活用! Holoeyes CEO 谷口直嗣氏 ゲーム作りのノウハウをゲーム以外の分野で活用している人を取材していく連載「意外なところにゲーム人」。今回はVR/MRデバイスを用いて立体的に臓器や患部を把握可能にする医療サービス「HoloeyesXR」を提供しているHoloeyesの谷口直嗣氏を訪ねました。 4Gamer.netより引用