”【DEVELOPER’S TALK】ムービーの総尺は120分!Xbox360からリメイクで蘇ったWii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』開発秘話” 2021/2/20 2009年03月, インタビュー 【DEVELOPER'S TALK】ムービーの総尺は120分!Xbox360からリメイクで蘇ったWii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』開発秘話 | インサイドカプコンより2009年2月19日に発売されたWii『デッドライジング ゾンビのいけにえ』は、Xbox360 で発売された『デッドライジング』をWii 向けにアレンジしてリメイクした作品です。Wii で発売するにあたって、どのようなコンセプトを持って、いかにして技術的な課題を乗り越えてゲームが完成したのか、カプコンと開発... INSIDEより引用
”【第1回公開中】動画企画!開発に潜入!ロックマン11「ゲームのつくりかた。」” 2020/8/21 2018年06月, インタビュー http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9129501.html ROCKMAN UNITYより引用
”『ロックマン11 』ゲームのつくりかた。#04〜ボス&エフェクト〜” 2019/12/19 2018年07月, インタビュー, 動画 『ロックマン11 』ゲームのつくりかた。#04〜ボス&エフェクト〜好評発売中『ロックマン11 運命の歯車!!』。開発スタッフ全面協力のもと、カプコンTV!スタッフが総力をあげて送る動画企画「ゲームのつくりかた。」第4回は、ボスとエフェクトについてのお話。新作に相応しいボスキャラクターを作るため、開発内では試行錯... CapcomChannelより引用
”『ロックマン11』ゲームのつくりかた。#01~開発スタート~” 2019/12/19 2018年06月, インタビュー, 動画 『ロックマン11』ゲームのつくりかた。#01~開発スタート~好評発売中『ロックマン11 運命の歯車!!』。開発スタッフ全面協力のもと、カプコンTV!スタッフが総力をあげて送る動画企画「ゲームのつくりかた。」がスタート!30周年を迎えたロックマンシリーズ最新作がどのようにして作られているのか?カプコンTV!... CapcomChannelより引用