”任天堂ゲームミュージックの歩み~ファミコンからゲームキューブまで~” 2020/11/19 2001年05月, インタビュー https://www.nintendo.co.jp/nom/0105/ayumi/index.html NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『ピクミン2』開発スタッフインタビュー” 2020/11/12 2004年05月, インタビュー https://www.nintendo.co.jp/nom/0405/1_2/index.html NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『おいでよ とうぶつの森』開発スタッフインタビュー” 2020/11/12 2005年11月, インタビュー https://www.nintendo.co.jp/nom/0511/12/index.html NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『あつ森』サウンドには“スキマ”が重要。ゲームプレイの根幹から生まれた音楽制作の哲学【CEDEC 2020】” 2020/9/16 2020年09月, インタビュー 『あつ森』サウンドには“スキマ”が重要。ゲームプレイの根幹から生まれた音楽制作の哲学【CEDEC 2020】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com2020年月4日、開発者向けカンファレンス“CEDEC 2020”で公演された“『どうぶつの森』シリーズにおけるサウンドの変遷~音と音のスキマで共鳴するサウンドデザイン~”をリポート。 ファミ通.comより引用
”音楽にこだわって作りました!『どうぶつの森』大解剖” 2020/8/6 2001年05月, インタビュー https://www.nintendo.co.jp/nom/0105/kaibo/index.html NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”サウンドクリエイター 情報開発部 戸高一生さんインタビュー” 2020/7/17 2000年04月, インタビュー https://www.nintendo.co.jp/nom/0004/01/page02.html NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『Wii Music』Vol.3 発売後 篇” 2019/12/28 2008年09月, インタビュー 社長が訊く『Wii Music』任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。 Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『Wii Music』Vol.2 開発スタッフ 篇” 2019/12/28 2008年09月, インタビュー 社長が訊く『Wii Music』任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。 Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用