”[OGC2008#02]近未来社会の枠組みとインフラを構想する対談「『スノウ・クラッシュ』から『電脳コイル』へ」” 2020/11/2 2008年03月, インタビュー [OGC2008#02]近未来社会の枠組みとインフラを構想する対談「『スノウ・クラッシュ』から『電脳コイル』へ」 3月14日に開催されるOGC 2008には,即物的なオンラインゲーム市場の課題ばかりでなく,ネットワーク技術が拓く可能性など,より広い視野のセッションも設けられる。その一つが,NHKのアニメ「電脳コイル」で描き出された,街じゅうに仮想世界が重ね合わせられた近未来社会の,実現可能性や課題を考えてみるというものだ。これに... 4Gamer.netより引用
”【インタビュー】原作の“哲学”を込めたい―『攻殻機動隊 S.A.C. Online』開発者に訊くそのこだわり” 2020/9/14 2016年11月, インタビュー 【インタビュー】原作の“哲学”を込めたい―『攻殻機動隊 S.A.C. Online』開発者に訊くそのこだわり | GameBusiness.jp先日オープンベータが開始されたネクソンのオンラインFPS『攻殻機動隊 S.A.C. Online』。今回は、本作のプロジェクトディレクターを務め、「攻殻機動隊」シリーズの大ファンでもあるChoi Jung Eik氏にインタビューを行いました。 GameBusiness.jpより引用
”「攻殻機動隊S.A.C. ONLINE」、ディレクターインタビュー” 2020/9/14 2016年11月, インタビュー 「攻殻機動隊S.A.C. ONLINE」、ディレクターインタビュー スタンドプレイから生じるチームワーク、“複合体”へと進化せよ! GAME Watchより引用
”【インタビュー】原作の“哲学”を込めたい―『攻殻機動隊 S.A.C. Online』開発者に訊くこだわり” 2020/9/14 2016年11月, インタビュー 【インタビュー】原作の“哲学”を込めたい―『攻殻機動隊 S.A.C. Online』開発者に訊くこだわり | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト先日オープンベータが開始されたネクソンのオンラインFPS『攻殻機動隊 S.A.C. Online』。今回は、本作のプロジェクトディレクターを務め、「攻殻機動隊」シリーズの大ファンでもあるChoi Jung Eik氏にインタビューを行いました。 GameSparkより引用
”『サイバーパンク2077』のもとになったTRPGの原作者マイク・ポンスミス氏に直撃! 『AKIRA』や『攻殻機動隊』にもインスパイアされた2077年のナイトシティ【E3 2019】” 2020/4/29 2019年06月, インタビュー 『サイバーパンク2077』のもとになったTRPGの原作者マイク・ポンスミス氏に直撃! 『AKIRA』や『攻殻機動隊』にもインスパイアされた2077年のナイトシティ【E3 2019】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com『サイバーパンク2077』の50年前を描く『サイバーパンク2.0.2.0.』の原作者、マイク・ポンスミス氏にインタビュー。 ファミ通.comより引用