”【レポート】進化を続けるLive2Dの現状と未来…「2Dと3Dのいいとこ取りを目指す」” 2021/1/23 2016年07月, レポート 【レポート】進化を続けるLive2Dの現状と未来…「2Dと3Dのいいとこ取りを目指す」 | GameBusiness.jpCubismとEuclidの関係性、そして両者の未来とは。GTMF2016で同社の小野康幸氏が「Live2Dの現状と未来」と題して最新情報を共有しました。 GameBusiness.jpより引用
”イラストがそのまま動く「Live2D」―その誕生のきっかけや話題の「FaceRig」に迫る” 2020/12/4 2016年02月, インタビュー イラストがそのまま動く「Live2D」―その誕生のきっかけや話題の「FaceRig」に迫る | GameBusiness.jp2Dのイラストが自由自在に動く。それは、まさに魔法のような言葉です。イラストや漫画を描いた経験がある方ならば、自分のキャラクターがイキイキと動く様を見てみたいと思ったことがあっても何ら不思議ではありません。 GameBusiness.jpより引用