”【Xiimoon楊氏×パールアビス李氏対談】弾丸スケジュールの枷が生んだシナジー重視のプロモーション” 2021/5/21 2021/8/28 2020年05月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=267560 Social Game Infoより引用
”【インタビュー】ユーザーの想像力を活性化させるプロモーション戦略 『剣が刻』日本版責任者の楊仲軒氏に聞く” 2021/5/19 2020年04月, インタビュー https://gamebiz.jp/?p=265086 Social Game Infoより引用