”ゲームアプリを支えるデータマーケティング。バンダイナムコエンターテインメントの事例【後編】” 2021/4/8 2021年03月, インタビュー ゲームアプリを支えるデータマーケティング。バンダイナムコエンターテインメントの事例【後編】 | ファンファーレ業務の効率化や業績向上を求め、近年ではさまざまな企業がデータ活用を進めています。バンダイナムコエンターテインメントも同様に、独自のデータマーケティングを推進中です。活動を牽引するデータインフラ課とデータマーケティング課の役割を伺った前編に続き、後編では具体的な施策やゲーム業界ならではの手法を取材しました。 アソビモットより引用
”ゲームアプリを支えるデータマーケティング。バンダイナムコエンターテインメントの事例【前編】” 2021/4/8 2021年03月, インタビュー ゲームアプリを支えるデータマーケティング。バンダイナムコエンターテインメントの事例【前編】 | ファンファーレ近年では急速にデータ活用が加速しています。製造や小売、営業をはじめ、あらゆる産業で情報化が進むなか、ゲームにもその波が押し寄せました。ゲームアプリから取得した情報は、どのように活かされているのか。30種以上のタイトルを運営するバンダイナムコエンターテインメントのデータマーケティング事例を紹介します。 アソビモットより引用
”いっちょやってみっか!『ドラゴンボール レジェンズ』世界各国の情報発信(後編)” 2020/11/15 2018年07月, インタビュー いっちょやってみっか!『ドラゴンボール レジェンズ』世界各国の情報発信(後編) | ファンファーレ現在配信中の『ドラゴンボール レジェンズ』は18の国と地域でストアDLランキング1位を獲得。バンダイナムコエンターテインメント最速で1,000万DLを突破! 宣伝プロデューサーたちは、各国のファンにどのように作品の魅力を伝えたのでしょうか? アソビモットより引用
”全世界がワクワクすっぞ!?『ドラゴンボール レジェンズ』宣伝Pの挑戦(前編)” 2020/11/15 2018年07月, インタビュー 全世界がワクワクすっぞ!?『ドラゴンボール レジェンズ』宣伝Pの挑戦(前編) | ファンファーレ“来いよ、指1本で相手してやる”。現在配信中のワンフィンガーカードアクションバトルアプリ『ドラゴンボール レジェンズ』。事前登録者がワールドワイドで450万人(!)を突破。その裏側には、宣伝プロデューサーたち「全世界情報発信」へのこだわりがありました。 アソビモットより引用