”なんとっ!ユナイト!ミリシタをささえる『AKANE大作戦』とは?” 2020/12/29 2018年08月, レポート, 動画 なんとっ!ユナイト!ミリシタをささえる『AKANE大作戦』とは? | Unity Learning Materials弊社で開発と運営を担当している「アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ」(ミリシタ)が、バンダイナムコエンターテインメントからリリースされて、もうすぐ一年になります。この講演では、ミリシタ... unity Learning Materialsより引用
”開発陣に訊くサウンド面から支える『ミリシタ』の”新たな挑戦” ―歌い分け実現に恩恵をもたらした「CRI ADX2」” 2020/12/11 2021/7/5 2018年08月, インタビュー 開発陣に訊くサウンド面から支える『ミリシタ』の"新たな挑戦" ―歌い分け実現に恩恵をもたらした「CRI ADX2」 | GameBusiness.jp先日1周年を迎えたゲームアプリ『アイドルマスター ミリオンライブ!シアターデイズ』の根幹部分を支えるサウンドミドルウェア「CRI ADX2」実装部分について、バンダイナムコスタジオの開発陣にお話を伺いました。 GameBusiness.jpより引用
”バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方” 2020/11/16 2019年10月, レポート, 動画 バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方 | Unity Learning Materials弊社で開発・運営中タイトルのエンジニアが、各プロジェクト内でどのようにアプリ製作を行なっているのかを、複数のテーマに沿って事例紹介を行い、 様々な開発ノウハウや技術的なテクニックを紹介します。 ... unity Learning Materialsより引用