”もう一味加えよう!事例から見る Unity for PlayStation®4 開発 Tips” 2020/11/30 2021/5/14 インタビュー, 掲載日不明 もう一味加えよう!事例から見る Unity for PlayStation®4 開発 Tips | Unite Tokyo 2018 インタビューゲーム・コンテンツ制作コンサルティング及び技術サポートに従事するソニー・インタラクティブエンタテインメントの秋山賢成さんにUnite Tokyo 2018のセッション情報やPlayStation®VRのアプリ開発シーンについてインタビューしました。 Unite Tokyo 2018より引用
”【いまこそ! 絶対PS VR!】秋山賢成スペシャルインタビュー”コンテンツが牽引するPS VRのさらなる可能性”” 2020/11/26 2018年03月, インタビュー 【いまこそ! 絶対PS VR!】秋山賢成スペシャルインタビュー"コンテンツが牽引するPS VRのさらなる可能性"PlayStation®VRが目指す"誰も見たことのない未来" ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアで制作技術責任者を務める秋山賢成は、PlayStation®VR(PS VR)の技術講演を多数実施し PlayStation.Blogより引用
”【CEDEC 2016】ノンゲームVRコンテンツ制作裏話…『シン・ゴジラ』と『乃木坂46 VRホラーハウス』ができるまで” 2020/11/5 2016年08月, レポート 【CEDEC 2016】ノンゲームVRコンテンツ制作裏話...『シン・ゴジラ』と『乃木坂46 VRホラーハウス』ができるまで | GameBusiness.jpパシフィコ横浜にて3日間にわたって開催されている、ゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC 2016。8月24日には、SIEJAの秋山賢成氏がパネルセッションを行い、PS VRにおけるゲームではない映像コンテンツ制作の裏話を語りました。 GameBusiness.jpより引用
”【レポート】発売が近づくPS VR、その現状と課題をSIEが語る” 2020/1/2 2016年07月, レポート 【レポート】発売が近づくPS VR、その現状と課題をSIEが語る | GameBusiness.jpGTMF2016にて、ソニー・インタラクティブエンタテイメントの秋山賢成氏が「『PlayStation VR』の最新事情について」と題し、現状あきらかになっている情報を国内ディベロッパーに向けて整理しました。 GameBusiness.jpより引用
”臨場感にこだわった『シン・ゴジラ』PS VRコンテンツ体験会&樋口監督トークショー” 2020/1/2 2016年08月, レポート 臨場感にこだわった『シン・ゴジラ』PS VRコンテンツ体験会&樋口監督トークショー | GameBusiness.jp2016年7月29日から全国ロードショーがスタートした映画『シン・ゴジラ』。今回は、その世界をPlayStation VRで体験できる「『シン・ゴジラ』スペシャルデモコンテンツ for PlayStation VR」の特別先行体験会と、記念トークショーの模様をお伝えいたします。 GameBusiness.jpより引用