経営者一覧

”「Psychonauts 2」のメディア合同インタビュー。コミカルでサイケデリックでありながら,キャラクターに共感できるストーリーが展開”

 8月25日のリリースが予定されている「Psychonauts 2」の開発元であるDouble Fine Productionsが,メディア合同インタビューを行った。16年ぶりの続編となるが,コミカルでサイケデリックなスタイルはそのままに,キャラクターに共感できるストーリーが楽しめそうだ。
4Gamer.netより引用

”【FFピクセルリマスター】発表会動画”

作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
スクウェア・エニックスより引用


”【インタビュー】IPプロデュース集団グリーエンターテインメントが誕生 小竹社長が構想する“IP”を軸に据えた”柔軟”なゲームビジネスとは”

2021年7月1日、ゲーム運営サービスを行う子会社ファンプレックスがグリーの一部ゲーム事業とライセンス事業を吸収分割により承継し、グリーエンターテインメント株式会社として生まれ変わった。グリーエンターテインメントは、WFSとポケラボに続くグリーグループの3社目のゲーム会社として、本格的に事業展開を行っていく。 今...
Social Game Infoより引用


”手描き風グラフィックパズル『迷路探偵ピエール:ラビリンス・シティ』―思わず熱中する原作を忠実にゲーム化、ほんの少しの“フランスっぽさ”で味付け【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”FINAL FANTASY XIV: The 7th 14-hour Broadcast”

作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
FINAL FANTASY XIVより引用

”カリプソメディア日本オフィス代表インタビュー。Steam版『トロピコ6』を日本語に対応させた背景や、今後の日本語対応計画を訊く”

カリプソメディアジャパン代表取締役上田和弘氏にインタビュー。日本語に対応させた背景や、今後の日本語対応計画について訊いてきた。
AUTOMATONより引用

”SIEが『リターナル』の開発Housemarqueを傘下に。オンラインインタビューでその背景について聞いた”

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)がフィンランドのゲームスタジオHousemarqueを傘下に収めたことを発表。関係者へのオンラインインタビューでその背景について聞いた。
ファミ通.comより引用

”ゼロ遅延技術「SonicSYNC」は従来スマホ音ゲーの”間違い”を正せるか―『ディズニー ミュージックパレード』メディア向け発表会をレポート”

タイトーのスマホ向けリズムゲーム『ディズニー ミュージックパレード』が、CRIのサウンドミドルウェア「SonicSYNC」を採用。ゼロ遅延技術とは何なのか、ハーフアニバーサリー情報も語られた発表会の模様をレポートします。
INSIDEより引用