”キャプチャデータはもういらない!プロシージャル・キャラクターアニメーションガイド” 2021/2/10 2018年08月, レポート, 動画 キャプチャデータはもういらない!プロシージャル・キャラクターアニメーションガイド | Unity Learning MaterialsUnityのMecanimを使ったプロシージャルなキャラクターアニメーションの作成方法を説明します。通常、キャラクターアニメーションは、複雑なボーンやリグを設定し、複数のモーションキャプチャデータの適... unity Learning Materialsより引用