”『THE QUIET MAN』開発者の意図を紐解く徹底インタビュー。今だからこそ語れる、問題作に込められた想い(後編)” 2020/12/16 2019年05月, インタビュー 『THE QUIET MAN』開発者の意図を紐解く徹底インタビュー。今だからこそ語れる、問題作に込められた想い(後編) - AUTOMATON『THE QUIET MAN(ザ クワイエットマン)』開発者の意図に迫る徹底インタビュー。後編記事では、映画人のセンスで作られた『THE QUIET MAN』の脚本制作や人物像形成、必殺技に全振りした格闘パートについてプロデューサーの藤永健生氏に語ってもらった。 AUTOMATONより引用
”『THE QUIET MAN』開発者の意図を紐解く徹底インタビュー。今だからこそ語れる、問題作に込められた想い(前編)” 2020/12/16 2019年04月, インタビュー 『THE QUIET MAN』開発者の意図を紐解く徹底インタビュー。今だからこそ語れる、問題作に込められた想い(前編) - AUTOMATON『THE QUIET MAN(ザ クワイエットマン)』開発者の意図に迫る徹底インタビュー。前編記事では、酷評先行を覚悟した『THE QUIET MAN』の二周構造や「言葉を超えて分かり合える」という本作のテーマのルーツを語ってもらった。 AUTOMATONより引用
”【E3】スクエニの新作RPG『BLOODMASQUE(ブラッドマスク)』をいち早くプレイしてきた!” 2020/12/5 2013年06月, インタビュー 【E3】スクエニの新作RPG『BLOODMASQUE(ブラッドマスク)』をいち早くプレイしてきた! | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】スクウェア・エニックスの最新作『BLOODMASQUE(ブラッドマスク)』のプロデューサー市村龍太郎氏とアシスタントプロデューサーの藤村健生氏をE3会場で直撃。この記事ではインタビュー記事に先駆けて、取材で明らかになった『BLOODMASQUE』の基本情報をお届けする。 ファミ通Appより引用
”【E3】スクエニ本気RPG『BLOODMASQUE(ブラッドマスク)』特別インタビュー” 2020/12/5 2013年06月, インタビュー 【E3】スクエニ本気RPG『BLOODMASQUE(ブラッドマスク)』特別インタビュー | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】さきほどのプレイレポート記事に続いて、この記事では『BLOODMASQUE(ブラッドマスク)』のプロデューサー市村龍太郎氏(以下、市村)とアシスタントプロデューサー藤永健生氏(以下、藤永)に行ったインタビューの模様をお届けする。 ファミ通Appより引用