”ゲームクリエイターになりたいあなたへ(サウンド編)” 2020/11/20 2001年06月, インタビュー https://www.nintendo.co.jp/nom/0106/creator/index.html NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”任天堂ゲームミュージックの歩み~ファミコンからゲームキューブまで~” 2020/11/19 2001年05月, インタビュー https://www.nintendo.co.jp/nom/0105/ayumi/index.html NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”効果音がなければゲームはつまらない!音にかける職人たち クリエイターインタビュー” 2020/11/10 2001年06月, インタビュー https://www.nintendo.co.jp/nom/0106/koukaon/interv/index.html NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『ゼルダの伝説 風のタクト』ゼルダと音の世界~サウンドチームインタビュー~” 2020/10/23 2003年01月, インタビュー https://www.nintendo.co.jp/nom/0301/sound/index.html NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”「スーパーマリオ25周年」 「スーパーマリオ」生みの親たち篇” 2020/2/8 2010年09月, インタビュー 社長が訊く「スーパーマリオ25周年」 Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『スーパーマリオギャラクシー』Vol.3 サウンドスタッフ 篇” 2020/1/4 2007年10月, インタビュー 社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー』任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。 Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『Wii Music』Vol.3 発売後 篇” 2019/12/28 2008年09月, インタビュー 社長が訊く『Wii Music』任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。 Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用
”『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』サウンド篇” 2019/12/5 2019/12/27 2011年05月, インタビュー 社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』サウンド 篇|ニンテンドー3DS|任天堂任天堂のさまざまなプロジェクトの経緯や背景を、社長自らが開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」です。 Nintendo 社長が訊く!リンク集より引用