”ゲーム開発会社を経て2006年ポリフォニー・デジタル入社。『グランツーリスモ5プロローグ』以降のレースエンジン及びゲームエンジンの開発を担当。” 2019/12/1 インタビュー, 掲載日不明 ゲームエンジン開発エンジニア - Polyphony Digital - ポリフォニー・デジタル POLYPHONY DIGITALより引用