電ファミニコゲーマー一覧

”インディーゲームの過去と未来を“プレステ視点”で紐解く ― 『風ノ旅ビト』が生まれた背景から『デススト』はインディーゲームなのか?まで【インタビュー:SIE吉田修平】”

吉田氏から見たインディーゲームの定義や魅力、そしてもう少し踏み込んだ話題として、ゲーム開発が大規模化することで、ゲーム制作者たちは何を失い、インディーゲームは何を取り返したのかなど、吉田氏ならではの視点からさまざまなお話を伺った。
電ファミニコゲーマーより引用

”「SIE吉田氏が語る!SIEのインディーズゲームへの取り組みと未来~なぜSIEがインディーズゲームを応援するのか~」”

#GameVket吉田修平氏が、SIEがインディーズゲームを応援する理由とインディーズゲームの未来、インディーズゲーム業界の今後について語りつくす。🔷出演者パネラー:吉田修平氏ソニー・インタラクティブエンタテインメント インディーズ イニシアチブ代表インタビュアー:平信一氏株式会社マレ代表取締役社長、電ファミニ...
Vket Channelより引用

”「激論!PROJECT Re FANTASY 2017」”

※2017年12月22日に「ニコニコ生放送」「YOUTUBE LIVE」にて配信されたアトラス公式生放送「「激論!王道RPGからフルボディへ!? スタジオ・ゼロ特番2017」より、新規制作RPGについてのトークのダイジェスト編集版です。アトラスのスタジオ・ゼロが挑む、王道かつアトラスらしい新たなファンタジーRPG...
atlustubeより引用

”アトラス公式「激論!王道RPGからフルボディへ!? スタジオ・ゼロ特番2017」”

※2017年12月22日に「ニコニコ生放送」「YOUTUBE LIVE」にて配信された生放送のアーカイブ版です。2016年末、アトラス新プロダクション「スタジオ・ゼロ」の旗揚げを期して放送された特番「激論!アトラスが遂に始める“王道RPG”が気になってしょうがない!」から、はや1年…!その沈黙を破り発表されたのは...
atlustubeより引用

”「ゲームはつくって半分、知ってもらって半分」効果的に広める方法を、ゲームメディアの視点から考えてみる──PANORA×ねとらぼ×ゲームキャスト×電ファミ【CEDEC2018レポート】”

ニコニコニュースより引用