”【第2回 京都インディーズゲームセミナー】後編: ゲーム作りは○○だ!+Q&A” 2021/4/27 2013年04月, インタビュー 【第2回 京都インディーズゲームセミナー】後編: ゲーム作りは○○だ!+Q&A | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトUnityの中の人と『洞窟物語』天谷氏が「ゲーム作り」を一言で表したら?そのほか質疑応答です。一人で絵もプログラムもサウンドもこなす天谷氏が語るゲーム作りの本質、そしてモチベーションの保ち方などについて。 GameSparkより引用
”【第2回 京都インディーズゲームセミナー】中編: Unityで創ってみた − ライブコーディング実演” 2021/4/27 2013年04月, インタビュー 【第2回 京都インディーズゲームセミナー】中編: Unityで創ってみた − ライブコーディング実演 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト前編から引き続き高橋氏と、Unity山村達彦氏、そして『洞窟物語』の開発室Pixel 天谷大輔氏が登壇。ライブコーディングの演舞を執り行いました。あらかじめ相当程度に素材が用意されており、まったくのゼロベースから製作するという性質ではなく、あくまでゲームジャム( GameSparkより引用
”【第2回 京都インディーズゲームセミナー】前編: Unityのポテンシャル、使途とは? − まずはアイデアを形に” 2021/4/27 2013年04月, インタビュー 【第2回 京都インディーズゲームセミナー】前編: Unityのポテンシャル、使途とは? − まずはアイデアを形に | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトインディー系ゲームの後方支援をすべく立ち上がったKyoto IGSの第2回セミナーが4月27日京都で開催されました。9月に開催された前回のPLAYISMに引き続き、Unityが登場です。まさしく順当といえましょう。最初にざっくり説明してしまうと、UnityとはWindows/OS X向けの統 GameSparkより引用
”新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!” 2020/11/28 2018年07月, レポート, 動画 新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります! | Unity Learning MaterialsUnity 2018ではグラフィカルなノードベースのエディター“Shader Graph”を使って誰でも簡単にシェーダーを作れるようになりました。マルチテクスチャリングやUVアニメーションのような簡単... unity Learning Materialsより引用
”Visual Effect GraphとRealSenseを組み合わせると 簡単に派手なことができてすごく面白いという話” 2020/11/28 2019年04月, レポート, 動画 Visual Effect GraphとRealSenseを組み合わせると 簡単に派手なことができてすごく面白いという話 | Unity Learning MaterialsUnity の新機能 Visual Effect Graph (VFX Editor) と RealSense を組み合わせると簡単に派手なことができてすごく面白いうえに勉強もはかどるという発見をした... unity Learning Materialsより引用
”パーティクルエフェクトが超進化する! Visual Effect Graph の基礎と応用” 2020/11/18 2019年10月, レポート, 動画 パーティクルエフェクトが超進化する! Visual Effect Graph の基礎と応用 | Unity Learning MaterialsUnity の新機能 Visual Effect Graph 通称 VFX Graph は、ノードベースのプログラミング環境を備えた高性能な GPU パーティクルエフェクトシステムですが、単にパーティ... unity Learning Materialsより引用