”「3D ファンタジーゾーン オパオパブラザーズ」インタビュー” 2021/3/10 2014年03月, インタビュー 「3D ファンタジーゾーン オパオパブラザーズ」インタビュー 3D立体視や「ウパウパモード」など、もはや異次元(?)の凝りまくりの1作 GAME Watchより引用
”「3D アフターバーナーII」インタビュー” 2021/3/9 2013年12月, インタビュー 「3D アフターバーナーII」インタビュー 立体視に対応し生まれ変わった「アフターバーナーII」 GAME Watchより引用
”3DS「3D ザ・スーパー忍II」インタビュー” 2021/3/5 2013年08月, インタビュー 3DS「3D ザ・スーパー忍II」インタビュー MD後期の工夫あふれるタイトルがどう3D立体視化されたのか? GAME Watchより引用
”さらば、セガ3D復刻プロジェクト!” 2021/3/5 2013年08月, インタビュー さらば、セガ3D復刻プロジェクト! 3DS「3D ベア・ナックル 怒りの鉄拳」インタビュー GAME Watchより引用
”「3D エコー・ザ・ドルフィン」インタビュー” 2021/3/1 2013年06月, インタビュー 「3D エコー・ザ・ドルフィン」インタビュー 丁寧なローカライズが生んだ3D立体視化に伴う困難とは!? GAME Watchより引用
”3DS「3D 獣王記」まさかのオンラインインタビュー!?” 2021/2/25 2013年05月, インタビュー 3DS「3D 獣王記」まさかのオンラインインタビュー!? オリジナルにはないラスタースクロールや「気まぐれ変身」などの追加要素、 そして気になるシリーズの今後について聞いてみました GAME Watchより引用
”「3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ」インタビュー” 2021/2/23 2013年05月, インタビュー 「3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ」インタビュー 「メガドライブ」の3DS移植から3D立体視化への苦難の道のりとは? 立体視に対応した「ギガドライブ」構想とは!? GAME Watchより引用
”「3D スーパーハングオン」特別インタビュー” 2021/2/20 2013年03月, インタビュー 「3D スーパーハングオン」特別インタビュー ジャイロとムービング筐体が創り出す「新たな移植作への提言」 GAME Watchより引用